'N Opwindende kaartspel "Bok" is ontwerp vir twee of meer mense. U kan in pare speel of elke man vir homself. Vir elke rondte word punte bereken en punte aan die verlore deelnemer toegeken. Die speler wat 12 punte behaal, word as 'n verloorder beskou.
Instruksies
Stap 1
Vir die spel "Bok" gebruik 'n dek van 36 kaarte, u het kaarte van ses tot aas nodig. As u 'n pak van 54 kaarte het, sit dan die ekstra deu's, drieë, vier en vyf. U het nie kaarte met 'n nar en poker nodig nie.
Stap 2
Twee of meer mense kan aan die spel deelneem, as 'n groot groep spelers uit 'n ewe getal bestaan, is dit moontlik om in 2 spanne te verdeel en 'paar vir paar' of 'drie vir drie' te speel. Wanneer twee spanne gespeel word, sit spelers afwisselend van elke span aan tafel.
Stap 3
Skuif die kaarte deeglik en deel elke speler een op 'n slag met die kloksgewys, ensovoorts, sodat elke speler uiteindelik 4 kaarte het. Maak 'n troefkaart oop deur die dek lukraak af te deel en een kaart te wys. Sit hierdie kaart terug op die dek, dit moet nie op die speeltafel "gloei" soos in die spel "Dwaas" nie. Alle spelers moet die troefpak onthou.
Stap 4
In die spel "Bok" is die reël dat die speler wat die kaarte uitgedeel het beweeg. Die uitsondering is die troefhamer, dit wil sê as u 4 troefkaarte in u hand het. U het die reg om met verskillende kaarte van dieselfde kleur te beweeg. Hoe meer geskikte kaarte u het, hoe minder kans het u opponent om u lopie te klop.
Stap 5
U kan die teenstander se kaart met die hoogste kaart van dieselfde pak of 'n troefkaart klop. Onthou dat tien in hierdie speletjie ouer is as die koning. As die vyand van verskeie kaarte beweeg, moet u alle kaarte dek. As u nie ten minste een van sy kaarte klop nie, moet u die aantal speelkaarte waaruit die deelnemer ingeskryf het, afgooi. Maak seker dat u kaarte met die gesig na onder vou. In hierdie speletjie kan u nie per keuse klop nie, dit wil sê as die vyand met 3 geskikte kaarte betree en u nie een daarvan klop nie, dan is u lot om 3 kaarte af te gooi.
Stap 6
Elke beweging neem die spelers om die beurt in die rigting van die kloksgewys - eers die handelaar, dan besluit die een wat aan sy linkerhand sit om te slaan of te vou, en wag dan op die volgende speler se aksie, ensovoorts tot die eerste speler. Die een wat al die kaarte onderbreek, neem die gebreekte en weggooikaarte, dieselfde persoon maak die volgende skuif. As alle spelers hul kaarte afgegooi het, maak dieselfde speler weer 'n skuif.
Stap 7
As u kaarte vir u teenstander vou, probeer om die minste punte vir hom te "voorlê". Onthou dat kaarte van ses tot nege 0 punte is, jack 2, koningin 3, koning 4, tien 10 en aas 11 punte. Probeer om die troefpak nie af te gooi nie, dit kan nog steeds vir u nuttig wees. As u as 'n span speel, moet u u vriend slegs die maksimum aantal punte afwerp as u laaste skuif is of as u seker is dat die deelnemer aan u linkerkant nie die kaarte sal onderbreek nie.
Stap 8
Na elke vrystelling neem u en die spelers om die beurt een boonste kaart van die dek af met die kloksgewys, sodat elkeen weer 'n stel van 4 speelkaarte het.
Stap 9
Nadat die spel gespeel is, bereken die punte van die "verowerde" kaarte. Dit maak nie saak of u saam of as 'n span gespeel het nie - die oorwinning sal u die aantal punte bo 60 gee. Die resultaat as u minder as 60, maar meer as 31 punte het, word op 2 punte geskat. Die aantal punte minder as 31 bring vir jou 4 punte, as jy nie punte verdien het nie, sal jy 6 punte verloor. Die een wat 12 punte behaal, word as die verloorder beskou.