Die rekenaarspeletjie "The Bremen Town Musicians" is 'n geanimeerde soeke gebaseer op die gelyknamige sprokie van die broers Grimm en die bekende spotprent. Die spel sal vir kinders en volwassenes interessant wees, want humor, intrige en avontuur is daarin suksesvol verweef.
Instruksies
Stap 1
Die intrige van die spel speel af in 'n sprokiesryk waar die Bremen Town-musikante woon - 'n jong troebadoer, 'n donkie, 'n hond, 'n kat en 'n haan. Die helde van die spel is egter glad nie hulle nie, maar 'n plaaslike speurder wat 'n taak van rowers onder leiding van die hoofman ontvang om die koning se kroon te steel. Maar gou, toe hy besef dat die rowers hom mislei het, berou hy hom oor sy nalatige gedrag voor die koning en die Bremen-stadsmusikante. Daarna gaan hy met laasgenoemde op soek na die kroon, wat in die hande van misdadigers beland het.
Stap 2
Die wedstryd begin met die feit dat die speurder per faks 'n brief van die Bank of Byaki Buka ontvang, met 'n winsgewende aanbod. Aangesien die speurder nou duidelik nie in die beste finansiële situasie is nie, is hy vinnig bank toe, maar hy word nie daarheen toegelaat nie, dus is dit nie moontlik om vanaf die hoofingang binne te gaan nie. Nadat u die inligting oor die bank en sy eienaar atamanshe in die argief gelees het, sal u uitvind dat sy baie van pizza hou. Die sleuth moet dus 'n pizza oor die telefoon bestel en dan in die afleweringsmasjien spring en in die boks klim. Nadat die koerier die kassie na die bank gebring het, klim u versigtig en diskreet daaruit en mik na die hysbak. Nadat u na die gewenste vloer geklim het, sal u deur die rowers moet gaan wat sakke geld dra. Om dit te doen, haal u die horlosie van die muur af en sit dit in een van die sakke. Die rowers, wat die tik hoor, sal dink dat daar 'n bom is en vinnig versprei. As u na die hoofman gaan, sal u 'n taak van haar ontvang om vir haar die kroon van die koning te bring waarvoor sy geld sal gee, en om ook die koning te dwing om met haar te trou.
Stap 3
U moet nou na die paleis gaan. Om daar te kom, moet u 'n tou kry en dit dan oor 'n boomtak gooi. Sodra u in die middel van die koninklike tuin is, moet u versigtig, sonder om een myn te tref, na die uitgang van die tuin gaan. Sodra u voor die deure van die koninklike paleis uitkom, moet u in die kamers van die koning ingaan en sonder om hom wakker te maak, in die skatkis kyk, die deur waaraan 'n tapyt aan die muur versteek is (jy kan die sleutel van die deur uit die mond van 'n beervel kry). By die opening van die skatkis sal u agterkom dat daar niks anders as 'n goue pot is nie. Neem dit en keer terug na die hoofman. Besef jy dat die koning amper niks oor het nie, besluit jy om op sy armoede te speel. Aangesien die koning van eiers hou, verruil u die pot wat uit die paleis geneem is, vir die bestuurderswa en haar klere, en verskyn u voor die koning as 'n verkoopsman. Aangesien die koning nie geld het nie, bied u hom aan om eiers te koop deur 'n lening by die Byaki Buka Bank aan te gaan, maar hy weier.
Stap 4
Daarna moet u na u kantoor terugkeer om inligting oor die dogter en kleinseun van die koning te vind. Gaan besoek nou die troebadoer en die prinses om hul handtekeninge te kry. Gryp 'n kitaar van die muur af en 'n laventelblom uit 'n vaas voordat u vertrek. Gaan dan gou na die Academy of Musical Arts (die kleinseun van die koning studeer daar). Om daar te kom, kies 'n kitaar in u voorraad en klik op die donkie. Skuil dan vinnig in die klavier, en sodra al die onderwysers weg is, gaan daar weg en gee die kleinseun van die koning 'n kitaar en lig hom in oor sy oorsprong.
Stap 5
Dan sal die owerste jou die kleinseun van die koning laat steel. Om dit te doen, behandel u kleinseun met slaappille wat in 'n koeldrank op 'n plegtige bal gemeng is. Sodra die kleinseun by die hoofman beland, sal sy u geen belofte beloon nie, en sal sy 'n ultimatum aan die koning lewer deur 'n troue of deur die verlies van 'n kleinseun.
Stap 6
Om die koning te help, moet u 'n bevelvoerder word en saam met u leër op die Byaki Buki Bank storm, maar talle aanvalle word maklik deur die rowers afgeweer. Dan stem die koning in om te trou, maar gee die kroon aan sy kleinseun. In 'n woede steel die hoofman die kroon en vlug na die buiteland. Om in die buiteland te kom en die hoofman in te haal, moet u 'n klein mini-speletjie "The Way Abroad" deurgaan wat bestaan uit die versameling van al die dele van die pad. Na suksesvolle voltooiing van die spel hoef u slegs die hek oop te maak.
Stap 7
Nadat u in die buiteland is, sal u hoor dat die hoofman na die eiland Ciprus gevaar het. Swem agter haar aan. U bevind u op 'n verlate eiland. Om daar weg te kom, kies 'n klapper uit 'n boom en behandel dit met 'n dolfyn, wat u na Ciprus sal neem. Op die eiland bevind u u in 'n oopte met inboorlinge. Om hulle op u te laat reageer, moet u die skat vind en opgrawe en dit dan met die inboorlinge uitruil sodat hulle u die weg na die vesting wys, waar die hoofman saam met haar rowers woon. Aangesien u nie alleen kan klaarkom nie, moet u 'n boodskap stuur vir die musikante in Bremen Town.
Stap 8
Sodra dit op hul plek is, gaan na die vesting, maar neem eers 'n visstok saam en trek die musikante in die velle van wilde diere aan. Om jouself in die kamer van rowers te bevind, klik nou op die kasteel met die muis. Haal die kroon met 'n visstok uit en hardloop dadelik uit die kasteel, gaan sit op die ballon en keer terug na die koninkryk.