Een van die fases in die ontwikkeling van 'n rolspel-rekenaarspeletjie is die skryf van 'n plot of teks. In die loop van die spelmissie sal die deelnemers sekere take konsekwent moet oplos en die doel wat die scenario bied, bereik. Die kommersiële sukses van 'n speletjie word grotendeels bepaal deur die kwaliteit van die storielyn.
Instruksies
Stap 1
Dink aan die besonderhede van die bemarkingstrategie vir die toekomstige speletjieproduk. U moet duidelik verstaan vir wie die spel is, wie dit gaan speel en waarom. Bepaal die ouderdom van die toekomstige spelers, hul sosiale status en opvoedkundige vlak. Met hierdie inligting sal dit vir u makliker wees om die persoonlikhede van die karakters te ontwikkel en die plot van die spel te skets.
Stap 2
Skets 'n algemene beskrywing van die spelwêreld. Stel u voor die omgewing waarin die aksie sal plaasvind en probeer soveel moontlik besonderhede in ag neem. As u met stede, streke en streke van die virtuele wêreld vorendag kom, probeer u onmiddellik voorstel watter veranderinge daar by die held sal plaasvind. Probeer om te bepaal hoe die funksies van die spelwerklikheid op die rekenaarskerm sal lyk.
Stap 3
Beskryf die karakters in die spel. Vir diegene wat karakters in 'n rekenaarvorm sal beliggaam, is dit belangrik om nie net die voorkoms van die karakters te ken nie, maar ook die kenmerke van hul karakters, asook funksionaliteit. Dink na oor die vaardighede wat die held moet hê, watter wapens hy sal besit. Van vlak tot vlak moet die stel funksies en funksies van die karakter uitgebrei word.
Stap 4
Stel 'n hoofkonflik op en baseer dit op die plot. Hierdie faktor sal deurslaggewend wees in die konstruksie van die hele proses van die spel. Konflik definieer die spelers se doelwitte en die uiteindelike doel van die spel. 'N Goeie konflik veronderstel nie net 'n konfrontasie tussen die held en 'n aggressiewe eksterne omgewing nie, maar ook die teenwoordigheid van 'n antiheld - 'n vyand wie se intriges en intriges die karakter verhinder om sy doel te bereik.
Stap 5
Wanneer u die storielyn ontwikkel, moet u die moontlikheid oorweeg om veranderinge aan te bring in die gebeure wat in die spel plaasvind. Sluit ewekansige faktore in die spel in, maak individuele dele afhanklik van 'n stel aanvanklike instellings. Dit sal dit moontlik maak om spelers geïnteresseerd in die plot te hou, dit opwindender en dinamieser te maak. Die onvoorspelbaarheid en soepelheid van die plot verhoog die ontwikkelaar se kanse om die simpatie van toekomstige gebruikers te wen.