As u daarvan hou om rekenaarspeletjies te speel, sal u sekerlik eendag voel dat u regtig u eie skrywersspeletjie wil skryf. Waarom nie - dit is nie so 'n moeilike saak nie, die belangrikste is om goed voor te berei en jou verbeelding vrye teuels te gee. Dan is die gewilde 3D-formaat maklik vir u.
Dit is nodig
- Om u eie 3D-speletjie te skryf, benodig u:
- - 'n draaiboek te ontwikkel;
- - kennis van programmeertale of 'n bekende programmeerder.
Instruksies
Stap 1
Besluit op 'n genre. Daar is baie gewilde genres in rekenaarspeletjies, daar is baie om van te kies. Kies vir u eerste speletjie die genre waarvan u die meeste hou. Wat dit gaan wees: shooter, intydse strategie, arcade, action, racing, adventure, reality simulasie - dit maak nie saak nie. Die belangrikste ding is dat u in 'n spesifieke genre wil skryf. Elke genre is op sy eie manier interessant, elkeen het sy eie individuele eienskappe. Oorweeg daarom u keuse van genre deeglik en gaan aan.
Stap 2
Ontwerp en skryf 'n teks. Hoeveel detail u die teks skryf, sal bepaal hoe maklik u in die toekoms die werklike programmering sal kan doen. 'N 3D-skrif bestaan uit drie verpligte dele. Dit is 'n konsepdokument, 'n ontwerp en 'n script self. 'N Konsepdokument. Beskryf in hierdie afdeling die tegniese kant van die toekomstige spel, op watter tegniese basis dit sal werk. Stel u voor en beskryf hoeveel helde u sal hê, wat hulle is, watter soort gevolg hulle benodig, watter spesiale effekte. Beskryf in dieselfde afdeling die hele kleurvolle kant van die spel, sy grafika en styl. Hierdie afdeling word gewy aan die plot self. Ontwikkel dit so gedetailleerd en gedetailleerd as moontlik - hoeveel storielyne, allerhande draaie daar in sal wees. Oor die algemeen sal die keuse van die enjin waarop die speletjie sal werk, afhang van hoe slim die plot gedraai sal word.
Stap 3
Kies 'n enjin. Dit is beter om u eerste spel redelik eenvoudig te maak, met nie baie aktiewe karakters, 'n beskeie plot en eenvoudige grafika nie. Die FPS Creator-enjin is geskik vir so 'n spel. Die spel is meer veelsydig, met visuele effekte, 'n groot aantal helde, met vinnige bewegings, dit benodig 'n kragtiger enjin, byvoorbeeld, u kan die NeoAxis Engine gebruik.
Stap 4
Spelbronne. Laai spelbronne van die internet af - modelle, klanke en teksture.
Stap 5
Programmering. As u 'n speletjie skryf, weet u nie wat die basiese beginsels van programmering is nie, maar vra 'n bekende programmeerder as u nie so 'n geleentheid het nie. Volgens 'n gedetailleerde teks, sal hy dit vinnig en maklik doen.