Die enjin is die kern van 'n komplekse sagtewarestelsel wat die basiese funksionaliteit bevat sonder om die kode en die besonderhede van die spel van 'n spesifieke spel in ag te neem. In hierdie verband moet u verstaan hoe sulke toepassings werk voordat u met die skryf van u produk begin.
Instruksies
Stap 1
Ondersoek die mark en bepaal watter speletjies tans gevra word. Op grond hiervan is dit nodig om die parameters van die enjin daarvoor te bepaal. U kan natuurlik enige speletjie kies, veral as u nie van plan is om u ontwikkeling te verkoop nie. U werk sal egter aangenamer wees as u voel dat u werk nuttig kan wees vir iets.
Stap 2
Lys die vereistes. Bepaal die nodige vryheid van aksie en realistiese grafika wat ondersteun sal word deur die enjin vir die spel. Let daarna op parameters soos prestasie, aantal karakters, plotkenmerke en ander punte wat in die spelkern in ag geneem moet word.
Stap 3
Bepaal die argitektuurparameters. Dit is die moeite werd om 'n top-down benadering te volg en 'n hiërargie van funksies te bou. Dit is nodig omdat u in die toekoms die eienaardighede van die API moet in ag neem en die spelkoppelvlak op hoër werkvlakke moet aanpas.
Stap 4
Skep 'n pseudokode waarmee u die implementering van die onderste enjinfunksies kan ontwerp. Dit moet in Russies uitgevoer word sonder die gebruik van programmeertale. Die pseudokode moet die vraag beantwoord: "wat moet gedoen word?" en fokus op beskrywende implementering van die algoritme.
Stap 5
Gaan voort na die ontwerpfase, d.w.s. maak 'n werkprogram vir die enjin wat u idees implementeer. Toets en ontfout u kode. Hierdie proses is redelik ingewikkeld, veral as u nie goed programmeer nie.
Stap 6
Onthou dat u spesiale kennis en vrye tyd nodig het om 'n volwaardige speletjie-enjin te skryf. Tans kan u baie gratis kant-en-klare oplossings op die internet vind, waaraan duisende man-ure aan programmering bestee is. In hierdie verband moet u nie dink dat u u projek binne 1-2 weke sal voltooi nie. Dit kan u jare neem om 'n min of meer werkende enjin vir die spel te skryf.