Hoe Titanic In 3D Verfilm Is

Hoe Titanic In 3D Verfilm Is
Hoe Titanic In 3D Verfilm Is

Video: Hoe Titanic In 3D Verfilm Is

Video: Hoe Titanic In 3D Verfilm Is
Video: Титаник СУПЕР 3D 2024, April
Anonim

Die geskiedenis van bioskope is net honderd jaar oud, waartydens die bedryf drie kwalitatiewe spronge beleef het. Eers het klank in films verskyn, wat later by ou bande gevoeg is. Toe sien die gehoor die eerste kleure op die film - en binnekort is 'n manier gevind om die reeds vrygestelde foto's in te kleur. Dit is nie verbasend dat met die koms van die "volumetriese" beeld 'n nuwe golf van "restourasies" begin het, waaronder ook die legendariese "Titanic" geval het nie.

Hoe die film gemaak is
Hoe die film gemaak is

Natuurlik het niemand die film weer opgeneem nie. Local 3D is 'n rekenaareffek wat op die oorspronklike weergawe van die 1997-film geplaas is. Die regisseur van die film, James Cameron, wou Titanic al in 2004 toevoeg, toe hy Avatar begin ontwikkel het, maar om duidelike redes was daar geen tyd daarvoor nie.

Die vertraging was net voordelig vir die omskakeling - die verfilming van die epos oor die planeet Pandora het Cameron 'n eindelose 3D-ervaring gegee en 'n duidelike idee van hoe om die maksimum diepte van die prent te bereik.

Die heruitreiking van die band sou ooreenstem met die honderdste herdenking van die skipbreuk. Meer as 300 kunstenaars het 18 miljoen dollar vir 15 maande se werk bestee - gewoonlik neem die omskakeling 3-4 maande. Cameron het elke episode persoonlik gekyk en die geringste nuanses verwerk, waarna hy toegegee het dat die maak van 'n driedimensionele film baie makliker is as om 'n effek in die postproduksie toe te voeg.

As u nie die besonderhede van die tegnologiese proses ondersoek nie, kan die 3D-tegnologie beskryf word as 'samevoeging' van twee foto's. In enige saal sal die kyker sy bril afhaal en sien dat die beeld op die skerm verdubbel: nabye voorwerpe word letterlik gedupliseer, die verre word net effens gesmeer. Om die verduideliking te vereenvoudig, kan ons sê dat die kunstenaar se taak is om die afstand na elke punt op die skerm te "bereken" en die ooreenstemmende bifurkasie-effek by die raam te voeg.

In baie films word die probleem eenvoudig opgelos: 2-3 lae word bekendgestel (voorgrond, middelpunt, agtergrond) en die aksie verander in 'n teater van kartonbeeldjies ("Destination 4"). Uiteraard sou die regisseur met die grootste inkomste in die geskiedenis nie so 'n "vullis" toegelaat het nie: volgens sy eie woorde het fanatisme amper gegaan tot die gedetailleerde tekening van individuele hare van die karakters.

Die toerusting vir die vertoning van die film speel ook 'n belangrike rol. Die laaste deel van die ontwikkeling was die "optimalisering" van die prentjie vir verskillende tegnologieë: vandag word "volume" geskep met behulp van IMAX, RealD, Dolby 3D-tegnologieë, wat elkeen sy eie voor- en nadele het, wat in ag geneem moes word. om die kykers die betroubaarste beeld te bied.

Aanbeveel: