Die maak van modelle is 'n opwindende aktiwiteit wat jou kind nie net lank besig kan hou nie, maar hom ook kan help om geografie te leer. Hierdie tipe kreatiwiteit ontwikkel verbeelding en fyn motoriese vaardighede van die hande. Uitlegte kan van verskillende groottes wees, maar in elk geval moet u probeer om die skaal akkuraat te meet. In die toekoms sal dit moontlik wees om hom te klop.
Dit is nodig
- - 'n geografiese kaart van die gebied met kontoere daarop;
- - videoprojektor;
- - Drukker;
- - papier vir drukker;
- - glas;
- - lamp;
- - natrekpapier;
- - prente met berglandskappe wat u beeldhou;
- - sculpturale plastisien;
- - plastiekplate;
- - koerantpapier of karton-eierbak;
- - plak;
- - verf op waterbasis;
- - olieverf.
Instruksies
Stap 1
Vind 'n kaart van die bergstelsel wat u benodig. Sowel papier as elektronies is geskik, slegs die metodes om patrone te maak sal verskil. Bepaal in elk geval die hoogte van die reliëfgedeelte, dit wil sê die afstand tussen die kontoere in hoogte. Die dikte van elke plasticienlaag hang hiervan af.
Stap 2
Maak patrone. Daar moet net soveel as kontoerlyne wees. As u Adobe Photoshop gebruik, kies die area binne die kontoer van die hoogste punt en vul dit met enige kleur. Verwyder onnodige lyne buite hierdie gebied. Maak dieselfde patroon vir die res van die lae, beperk deur bruin geboë lyne. Vee die kleinste lyn uit vir die tweede pad, vul die area in en verwyder die ekstra lyne van buite. Druk en knip die patrone uit.
Stap 3
As u 'n papierkaart het, moet dit min of meer groot wees. Gebruik in hierdie geval die tradisionele metode. Heg die kaart met kleefband aan die glas, lig dit van agter af, trek die kontoere van die kontoere op opspoorpapier of enige ander deursigtige papier en sny dit uit. Dit is die beste om met 'n heliumpen te teken.
Stap 4
Plaas die eerste laag speeldeeg op die plastiekvel. Dit moet plat en in vorm wees om by die kontoer van die laagste horisontaal te pas. Oormaat materiaal kan met 'n stapel verwyder word. Op die eerste oomblik blyk die rande streng vertikaal te wees. U sal dit later gladder maak.
Stap 5
Voeg die buitelyn van die tweede patroon by die plasticienlaag en omkring dit met 'n stapel. Onthou om die kaart na te gaan. Die kontoere moet op dieselfde manier as mekaar op mekaar getrek wees. Dien 'n tweede laag klei langs die kontoere toe. Verblind alle ander lae op dieselfde manier. Maak seker dat dit gelyk is oor die hele oppervlak.
Stap 6
Maak die rande saggies glad. Maak gladde oorgange van laag tot laag. Beskou foto's van berglandskappe en probeer die kenmerke van die reliëf van hierdie gebied so akkuraat moontlik oordra.
Stap 7
Bedek die plasticine-model met klein stukkies papier. Wend die eerste laag sonder gom aan, sodat die nuwe laag in die toekoms maklik verwyder kan word. Plak die volgende lae op styselpasta of PVA. Bedek vier of vyf daarvan om die uitleg stewig maar nie besonder dik te maak nie.
Stap 8
Laat die model droog word en verwyder dan die klei. Gaan oor die buitekant met fyn skuurpapier. Vul jou skepping met verf op waterbasis. Kleur die uitleg in deur na die kaart- en landskapfoto's te verwys. Bedek die uitleg met vernis.