Hoe Om King Te Speel

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om King Te Speel
Hoe Om King Te Speel

Video: Hoe Om King Te Speel

Video: Hoe Om King Te Speel
Video: Как получить 1000 очков арены в день! (БЫСТРО ДОСТИГНУТЬ ЧАМПЫ!) - Советы и хитрости Fortnite 2024, November
Anonim

King is 'n baie gewilde speletjie en daar is baie soorte. Gewoonlik speel vier spelers King, maar daar is verskillende soorte vir drie spelers. Alle variasies van die spel is afkomstig van die oudste klassieke speletjie in die eenvoudige King. Daarom is dit eerstens nodig om die reëls daarvan te leer. Die doel van die wedstryd in hierdie geval is om soveel as moontlik punte aan te teken na 14 tydrenne.

U kan nie met wurms in verskillende trekkings loop nie
U kan nie met wurms in verskillende trekkings loop nie

Dit is nodig

  • Pak kaarte.
  • 4 spelers
  • Papier en potlood

Instruksies

Stap 1

Haal alle kaarte tot sewe uit die pak kaarte. Daar moet 32 kaarte oorbly, die sewe is die laagste. Senioriteit word in stygende volgorde bepaal. Daar is 'n spel met die koning met ander dekopsies, die senioriteit word op dieselfde manier bepaal.

Stap 2

Kies die afleweraar per lot. Hy moet die dek goed skommel. Die speler wat links van die aflewerer sit, verwyder die dek. Die sender stuur 8 kaarte aan alle deelnemers uit.

Stap 3

Die eerste skuif word gemaak deur die speler wat die dek verwyder het, dit wil sê die een links van die afleweraar. Hy sit enige kaart op die tafel. Die res van die spelers moet 'n kaart in die pak sit, as dit nie beskikbaar is nie, moet hulle enige kaartjie weggooi. Omkoopgeld word geneem deur die speler wat die hoogste kaart in die pak geplaas het. Die volgende skuif behoort aan hom.

Stap 4

Elke tekening het sy eie eienskappe. Die wedstryd bestaan uit sewe positiewe en dieselfde aantal negatiewe trekkings. In die eerste geval kry die speler positiewe punte, in die tweede geval negatief.

Stap 5

Omkoopgeld kan nie in die eerste tekening geneem word nie. Vir elke truuk ontvang die speler -2 punte. In die ergste geval kan dit op -16 blyk te wees, aangesien daar slegs agt omkoopgeld kan wees.

Stap 6

Die tweede saamtrek is “moenie die seuns neem nie”: vir elke domkrag word -4 punte aangeteken. Net so kry die een wat die dame geneem het in die derde tekening 4 negatiewe punte, want in hierdie stadium word "meisies nie geneem nie".

Stap 7

In die vierde tekening kan u nie omkoopgeld neem waarin daar kaarte van 'n hartspak is nie, net soos u nie van kaarte van hierdie pak kan beweeg nie, as daar ander is. Vir elke hartkaart - 2 punte met 'n minusteken.

Stap 8

Koning, dit wil sê die koning van harte, kan nie in die vyfde ronde ingeneem word nie. Geen wurms word in hierdie tekening gebruik soos in die vorige nie. Wie die King slaan, kry -16 punte.

Stap 9

In die sesde tekening kan u alle omkoopgeld neem, behalwe die laaste twee, waarvoor die speler -6 punte vir elk aangeteken word.

Stap 10

Die speler waag die meeste negatiewe punte in die laaste negatiewe wedstryd. Ook daarin kan u nie van kaartjies van die hartspak beweeg as daar ander is nie. In die sewende tekening kan u niks neem nie - geen jacks, geen koninginne, geen harte nie, nie die laaste twee truuks nie, wat nog te sê van King. U kan 96 punte in hierdie ronde verloor, aangesien dit op dieselfde manier as al die vorige punte getel word. ·

Stap 11

Die agtste tekening is positief. Die speler moet probeer om soveel omkoopgeld as moontlik te neem, waarvoor hy twee punte byvoeg. In die negende loting begin die jakkalsjag. Vir elkeen van hulle kry die speler 4 punte, net soos vir elke dame in die tiende ronde.

Stap 12

Die volgende stap is om wurms te neem. Dit is onmoontlik om in hierdie ronde met harte te speel, maar die speler moet soveel moontlik omkoopgeld by hulle insamel, vir elke hartkaart wat hy +2 kry. In die twaalfde loting moet u probeer om King te neem. Vir hom word 16 positiewe punte gestel, maar om met wurms in hierdie ronde te loop, is ook verbode, soos in die vorige een.

Stap 13

Gevolglik is die laaste twee positiewe trekkings dieselfde as die laaste negatiewe. In die dertiende ronde moet u die laaste 2 truuks volg, waarvan u 6 punte kry, en in die laaste ronde alles op 'n ry neem. In die laaste ronde kan jy nie met harte loop terwyl daar ander kaarte is nie.

Aanbeveel: