Hoe Om 'n Skaakspel Te Wen

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om 'n Skaakspel Te Wen
Hoe Om 'n Skaakspel Te Wen
Anonim

Dit is gebruiklik om 'n skaakspel in drie dele te verdeel - opening, middelspel en eindspel. Om te wen, bring stukke in die opening vinniger in die geveg, sodat nie een daarvan agter raak nie. In die middel van die spel - middlegame - val die vyandskoning met alle mag aan. In die laaste fase, wanneer die meeste stukke uitgeruil is, bring die koning, om die res te help, in die geveg om die pionne te verower.

Hoe om 'n skaakspel te wen
Hoe om 'n skaakspel te wen

Instruksies

Stap 1

As u weet dat u teenstander baie sterker speel, onderhandel u oor 'n voorgee. Andersins, as gevolg van die voor die hand liggende ongelykheid van magte, sal die party vir u of u maat nie belangstel nie. Voorgee is die voordeel wat 'n swak speler kry voor die aanvang van die wedstryd. Haal die koningin van jou maat van die bord af en begin die spel. As u kan wen, gebruik die toring volgende keer as 'n voorgee, ens. - totdat jy op gelyke voorwaardes leer veg.

Stap 2

Aan die begin van die spel, neem die middel van die bord vas met u pionne. Heel waarskynlik sal u teenstander dieselfde doen, maar ten minste een van u pionne moet op die middelste vierkant wees. As jy met wit stukke speel, veg vir vierkante e4 en d4. As u met swart speel, is die e5- en d5-vierkante die naaste teikens.

Stap 3

Stel "minderjarige" stukke - ridders en biskoppe - so gou as moontlik in die spel. Plaas dit op so 'n manier dat dit die middel van die bord beheer. As jy met wit speel, kan die ridders na die c3- en f3-vierkante gebring word, en die biskoppe na c4 en f4. Doen dieselfde as u stukke swart is. 'N Ander opsie is om die perde met biskoppe aan te val. As die maat die ridder op die f6-vierkant geplaas het, bring die biskop na g5. Daar is ander skemas van die spel waarmee u later kennis sal maak.

Stap 4

Een van die belangrikste take is om die koning vir die aanvalle van die opponent te verberg. Castling vinnig om jou doel te bereik.

Stap 5

Gee die oorblywende stukke - die koningin en toring - die stryd aan. Plaas dit op oop en semi-oop lyne, d.w.s. op lêers heeltemal of gedeeltelik vry van pionne. Hierdie syfers word swaar genoem, hulle het ruimte vir beweeg.

Stap 6

Vermy onwinsgewende ruil van stukke en pionne. 'N Ridder of biskop is ongeveer drie pionne sterk. As u 'n ridder prysgee, maar drie pionne van u teenstander afneem, is dit 'n ekwivalente uitruil. Net so met die biskop - dit is nutteloos om dit vir twee pionne op te gee. Maar u kan die ridder vir die biskop verruil - die balans op die bord sal nie versteur word nie. Die toring is ongeveer gelyk aan vyf pionne. Daarom kan u dit prysgee vir 'n biskop en twee pionne. Die koningin is ongeveer gelyk aan nege pionne. Dit kan verruil word vir 'n toring, ridder en pion, want 9 = 5 + 3 + 1. Neem die sterkte van die stukke in ag en moenie foute maak nie. Die krag van die koning word nie gemeet nie, want hy word nie gekap nie.

Stap 7

Moenie stukke en pionne skuif sonder 'n teiken nie. Om die koning te skaak, moet u soveel as moontlik krag in die rigting daarvan rig. Los hierdie probleem moeiliker op met elke beweging, en u teenstander sal moeilik wees.

Aanbeveel: