Checkers is 'n baie interessante en dinamiese spel. In teenstelling met skaak, hoef u hier nie lank en hard te dink oor 'n skuif of 'n strategie te oordink nie. U moet natuurlik die verloop van die spel beplan, maar die dinamika van die dambord laat u toe om dit op 'n spesiale manier te doen. Die reëls wat deur checkers bepaal word, maak dit moontlik om die vyand in u eie strikke te dryf. Kom ons bespreek dit in meer besonderhede.
Dit is nodig
1) Checkers
Instruksies
Stap 1
Die belangrikste reël van die checkers is die plig om te sny. Dit is beide voordele en nadele. As ons oor die tekortkominge praat, kan die volgende opgemerk word. Op die oomblik van belangrike skuiwe kan 'n belangrike kontroleerder verplig wees om die vyand te sny en onder die blokhuis te vervang. Sodoende val die strategie van die oorspronklik bedinkte spel uitmekaar. Wat voordele betref, kan u ook die vyand se planne dwarsboom.
Stap 2
Die belangrikste ding by damme is om oplettend te wees. U sal 'n bietjie afgelei word, en die vyand het al verskeie damme van u afgekap. Hou die spel dus altyd dop. As die vyand 'n stap maak, dink dan en probeer voorspel waarheen sy plan van aksie gerig is. Moet nooit 'n situasie maak waar die dambord parallel of oor die hok is nie. Dit kan lei tot die afkap van verskeie stukke gelyktydig. Probeer om die hok met 'n ander kontrole te bedek sodat die vyand dit nie kan kap nie.
Stap 3
Probeer om nie te veel een keur per keer uit te ruil nie. U moet u bewegings nadink, sodat die vyand gelyktydig verskeie damme kan verloor en slegs een van u kan afkap. Dit word bereik deur die reël dat dit nodig is om te kap. Deur 'n sekere tjek op te offer, kan u 'n paar sny. Los spesiale probleme op om hierdie vaardigheid te ontwikkel. Die kern daarvan is dat u vanuit 'n sekere situasie, wat in die taak gegee word, 'n aanval sou kon uitvoer met die uitskakeling van 'n groter aantal teenstanders in een of twee bewegings.
Stap 4
Almal probeer die koning kry. Die koningin is 'n taamlike sterk kontroleerder wat enige aantal selle skuins heen en weer kan beweeg. Om hierdie kontroleerder te kry, moet u een van u eie aan die einde van die bord skuif. Dieselfde analogie bestaan ook in skaak. As u twee of selfs drie koninginne het, kan u maklik met u teenstander omgaan. Moet egter nie meegevoer raak met die bevordering van damme in konings nie, tot nadeel van ander damme. Probeer om hierdie proses natuurlik te maak. Beskerm u eie vierkante aan die begin van die bord sodat die vyand nie die koning in besit kan neem nie.