Verskeie mense kan Buru speel, maar die klassieke weergawe is ontwerp vir twee. Die oorwinning hang nie af van die aantal truuks nie, maar van wie die eerste 31 punte behaal. Die kaartgeveg het 'n stelsel van strafskoppe en interessante kombinasies.
Dit is nodig
- - kaarte;
- - 2 spelers.
Instruksies
Stap 1
Die eerste verspreiding word bepaal deur lootjies. Laat jou maat en jy een kaart uit die dek trek. Die een wat die laagste het, word as verspreider verklaar. Die volgende keer sal die verloorder dit doen.
Stap 2
Deel kaarte een vir een - aan u opponent, aan uself, ensovoorts totdat elkeen 3 kaarte het. Die volgende, sewende, sal wys wat die troefkaart sal wees. Plaas dit in die middel van die dek.
Stap 3
Die maat gaan eerste met een kaart. Hy kan 2 en 3 sit as hy twee en drie kaarte van dieselfde pak het. Kyk of jy hulle kan klop. Indien nie, gooi u kaartduo of trio af en laat u teenstander al hierdie rykdom gebruik.
Stap 4
As u van een kaart ingaan, moet die maat presies dieselfde pak aantrek. As hy dit nie het nie, kan hy enige kaart afgooi, of die kaart met behulp van 'n troefkaart neem.
Stap 5
Neem kaarte een vir een van die dek af. Die eerste een word geneem deur die een wie se omkoopgeld was, die volgende - die tweede speler. As iemand nie een nie, maar twee kaarte van die spel geneem het, word hy as 'n verloorder verklaar. In die Bura-spel word dit Double Rise genoem. 'Alien rise' sal gemaak word deur die een wat hulle in die verkeerde draai van die dek af geneem het. So 'n aksie is ook gelykstaande aan 'n verlies.
Stap 6
Die eerste persoon wat 31 punte behaal, wen. As die speler dit aankondig, maar eintlik nie genoeg punte het nie, beteken dit ook 'n verlies. Tel na elke truuk jou punte om tyd te hê om die oorwinning aan te kondig, anders kan jou opponent dit doen. Dit is per slot van rekening toegelaat om slegs 'n stel van een-en-dertig punte te sê. As u nie tyd het om dit te doen nie, sal u maat in een beweging die ontbrekende punte kan behaal en sy oorwinning kan verklaar.
Stap 7
Hier is hoe die punte bereken word: vir 'n aas, voeg 11 by jouself, vir 'n tien - tien, vir 'n koning - 4, vir 'n koningin - 3, en vir 'n domkrag - 2 punte. Kaarte van ses tot nege, insluitend, het geen waarde nie.
Stap 8
Onthou 'n aantal kombinasies wat in die Tempest voorkom. As u 3 kaarte van dieselfde pak het (nie-troefkaart), word hierdie kombinasie "trekker" of "letter" genoem. As u drie troefkaarte gelyktydig het, verklaar dat u 'n 'boraks' het. Hierdie belyning is gelykstaande aan wen.