Hoe Om Mahjong Te Speel

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om Mahjong Te Speel
Hoe Om Mahjong Te Speel

Video: Hoe Om Mahjong Te Speel

Video: Hoe Om Mahjong Te Speel
Video: Научитесь играть в маджонг за 2,5 минуты 2024, April
Anonim

Mahjong is 'n antieke Chinese dobbelspel vir vier spelers wat elemente van domino's en poker kombineer. Die bemeestering van die spel help om geheue, aandag en deursettingsvermoë te verbeter.

Hoe om Mahjong te speel
Hoe om Mahjong te speel

Dit is nodig

  • - 'n stel dobbelstene om Mahjong te speel;
  • - 2 seshoekige dobbelstene;
  • - 'n stel skyfies of 'n notaboek en 'n pen om punte te tel;
  • - kentekens wat winde toon.

Instruksies

Stap 1

Ondersoek die bene. Daar is drie pakke: kolletjies, bamboes en tekens (simbole). Elkeen bevat bene van 1 tot 9. Daarbenewens is daar draakbene - rooi, wit en groen - en windbene - Oos, Noord, Wes en Suid. Elk van die bene kom 4 keer in die stel voor.

Stap 2

Draai die dobbelsteen met die gesig na onder en meng dit deeglik, waarna elke speler 'n muur voor hom moet bou, bestaande uit 34 dobbelstene: 2 in hoogte en 17 in lengte. Verbind die rande van u mure sodat die regterkant van die muur vry bly en die linkerrand 'n regte hoek vorm met die muur van die speler aan u linkerkant.

Stap 3

Nou, deur die matrol te rol, bepaal u wie van u die eerste wedstryd begin. Die speler met die hoogste dobbelsteen word East Wind. Verder daarna word winde linksom versprei in die volgende volgorde: Noord, Wes, Suid. Die speler wat die volgende wedstryd begin, is die handelaar.

Stap 4

Die spel bestaan uit 4 rondes, wat elk uit minstens 4 wedstryde bestaan. Die spel kan egter baie lank wees, want as die handelaar wen, behou hy die status van die handelaar. Die handelaarstatus gaan ook nie na die volgende speler oor in die geval van 'n loting nie - 'vis'.

Stap 5

Die handelaar gooi 'n dobbelsteen om vas te stel watter speler die skyfies begin afneem. Tel die nommer wat weggesak is van die speler wat regs van die handelaar sit, linksom. Dan gooi die speler die dobbelsteen en tel die aantal dobbelstene wat op die dobbelsteen gerol word vanaf die regterkant van die muur. Die laaste stapel van twee bene word uit die muur getrek, die bene word een vir een op die stapel die naaste aan die breek en op die stapel een aan die regterkant geplaas, en word vry genoem.

Stap 6

Die handelaar begin eers die muur aftakel: hy neem vier bene. Agter hom neem die spelers die dobbelsteen linksom. Nadat u drie groepe van 4 bene in u hande opgetel het, moet u een vir een neem. Die speler moet 13 dobbelstene in elke hand hê. Dan kry die handelaar een, die 14de been.

Stap 7

Die skuif begin met die handelaar, wat die dobbelsteen kies wat hy nie nodig het nie en dit op die tafel sit en sy naam duidelik uitspreek. Hierdie teël kan deur ander spelers geneem word om een van die kombinasies te vorm: chow - 3 agtereenvolgende teëls van dieselfde pak, pung - 3 identiese teëls, kong - 4 identiese teëls. Slegs die speler wat regs van die stapper sit, kan egter 'n been op die chow neem. Enige speler kan pung- en kong-dobbelsteen neem.

Stap 8

As die dobbelsteen gelyktydig benodig word vir chow en pung / kong deur verskillende spelers, is pung en kong voorrang. As die speler egter 'n dobbelsteen benodig om die spel te voltooi - mahjong - neem hy die dobbelsteen, selfs al vorm hy 'n reeks met hierdie dobbelsteen. As twee verskillende spelers dieselfde dobbelsteen benodig vir Mahjong, word dit geneem deur die persoon wat verder sit van die speler wat hierdie dobbelsteen uitgelê het. As die speler kong versamel het, moet hy een van die gratis dobbelstene neem.

Stap 9

As niemand die aangelegde dobbelsteen geneem het nie, gaan die beurt na die volgende speler. Hy haal een been van die muur af en plaas een op die tafel. Ongebruikte bene kan nie later gebruik word nie.

Stap 10

As die speler die kombinasie met 'n dobbelsteen van die tafel afsluit, word dit as oop beskou. As die kombinasie gemaak word uit die dobbelsteen wat verkry word uit die verspreiding en vanaf die muur, word die kombinasie nie aangekondig voordat die punte getel word nie en dit word as gesluit beskou. Die spel is verby as die speler 4 kombinasies van enige aard en 'n paar identiese dobbelstene versamel het. As een dobbelsteen voor Mahjong ontbreek, moet die speler op sy beurt 'vraende hand' verklaar.

Stap 11

Die puntetelling begin met die speler wat mahjong versamel het: hy kry 20 punte vir die versamelde mahjong + addisionele punte vir die kombinasies: chow - 0, oop / toe pung (2-8) - 2/4, oop / toe pung (1, 9, wind, drake) - 4/8, oop / toe kong (2-8) - 8/16, oop / toe pung (1, 9, winde, drake) - 16/32. Daar word ook 2 punte toegeken vir 'n paar drake, 'n paar van hul eie winde of winde van die ronde. Vir elke pung / kong van sy eie winde, winde van die ronde en drake word die som van die punte verdubbel.

Aanbeveel: