Hoe Om 'n Ruimteskip Te Skep

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om 'n Ruimteskip Te Skep
Hoe Om 'n Ruimteskip Te Skep

Video: Hoe Om 'n Ruimteskip Te Skep

Video: Hoe Om 'n Ruimteskip Te Skep
Video: ‘n video om te verduidelik hoe om ‘n Swiftvee rekening te skep. 2024, November
Anonim

Nadat hulle die beroemde Star Wars-reeks gekyk het, wou baie soos een van die helde voel of op dieselfde ruimteskip vlieg. Met die aanbreek van die internet het aanhangers se drome waar geword. Iemand speel hul gunstelinghelde, terwyl iemand self ruimteskepe skep met behulp van 'n rekenaar en die internet.

Hoe om 'n ruimteskip te skep
Hoe om 'n ruimteskip te skep

Dit is nodig

  • - die internet;
  • - n rekenaar;
  • - Corel Draw-program;
  • - Simmetriese roosterprogram.

Instruksies

Stap 1

Wanneer u 'n toekomstige ruimtetuig skep, moet u twee programme gebruik: Corel Draw en Cymmetrical Lattice.

Stap 2

Teken 'n diagram van die toekomstige skip in Corel Draw. Met behulp van kolletjies word die benaderde afmetings van die skip gemerk, en dan word die vlerke en neus van die sterreskip skematies geteken in die resulterende ruimte.

Stap 3

Skep die buitelyn van die skip met behulp van Corel Draw. Teken die beeld van die skip en vir 'n meer akkurate en geloofwaardige tipe vervoer, moet u aan die volgende vereistes voldoen: groot beeldgrootte, gladde kleuroorgang, swart agtergrond en vierkantige vorm van die oorspronklike skema.

Stap 4

Gebruik die program Cymmetrical Lattice. Dit is 'n primitiewe program waarmee u die eenvoudigste modelle kan skep. Stel al die parameters vir beeldverwerking en die skep van modelle op wanneer u die program open. Om dit te doen, kies die tabblad Rooster en stel die vereiste grootte in.

Stap 5

Skep 'n tekstuur, hiervoor word die tabblad Materiaallaboratoriums in die menu van hierdie program gekies, waarna die knoppie met die letter "P" gekies word en 'n afbeelding van vierkante verskyn. Dan word die gewenste kleur gekies en in die boonste blokkie geplaas, en daarnaas is daar wit kleur, gevolglik word 'n nuwe kleur verkry. Dit sal die tekstuur wees.

Stap 6

Skep 'n model van die ruimteskip en laai die beeld deur op die knoppies Foto's en Pas toe te klik. Hierdie twee knoppies laai en verwerk die uitleg wat in Corel Draw geskep is. Kies die Raiser vir 'n meer akkurate ruimteskipmodel.

Stap 7

Teken die kleinste besonderhede. Om addisionele aanrakinge in die vorm van verskillende embleme of inskripsies toe te pas, moet u dieselfde tekstuurmetode in Corel Draw gebruik as wanneer u 'n skip skep.

Stap 8

Teken die nate, maar om hierdie elemente te skep, moet u 'n ander soort tekstuur gebruik. Dit word op dieselfde manier as die vorige geskep, met die enigste verskil dat u die woorde "Verligting" en "Nate" onmiddellik moet afmerk. Die virtuele ruimteskip is gereed!

Aanbeveel: