Hoe Om Te Leer Teken Op 'n Rekenaar

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om Te Leer Teken Op 'n Rekenaar
Hoe Om Te Leer Teken Op 'n Rekenaar

Video: Hoe Om Te Leer Teken Op 'n Rekenaar

Video: Hoe Om Te Leer Teken Op 'n Rekenaar
Video: Verdien $ 500 + per bericht gratis met uw telefoon (verdien online geld) 2024, Desember
Anonim

Tot onlangs was die teken van 'n rekenaar nogal 'n ellendige gesig: vaal buitelyne, swak pseudo-grafika. Maar selfs dan kan aanvaar word dat dit slegs die begin was op die pad na hoë kwaliteit rekenaargrafika: die eerste stap in die rigting om die begeerte om te leer teken, sou vertroud wees met verskillende grafiese redakteurs, hul funksies en vermoëns.

Adobe Photoshop
Adobe Photoshop

Instruksies

Stap 1

Daar is twee soorte grafiese redakteurs: werk met raster- en vektorgrafieke. Raster-grafiese programme (Factal Design Painter, Corel PhotoPaint, Adobe Photoshop) word vaker gebruik om gereedgemaakte foto's te wysig en nie om nuwe foto's te skep nie.

Stap 2

Vektorgrafiekprogramme (Adobe Illustrator, CorelDRAW) skep 'n beeld wat gebaseer is op die toepassing van wiskundige formules, sonder om pixelkoordinate te gebruik.

Stap 3

Alhoewel vektorgrafieke en bitmapgrafieke verskil, is dit baie maklik om dit na mekaar om te skakel. Dit word opsporing en rasterisering genoem.

Stap 4

Programme soos QuarkXPress, Corel Ventura en Adobe PageMaker help u om teks en grafiese inligting te kombineer om 'n brosjure en nuusbriewe te bekom.

Stap 5

Met baie verfprogramme kan u u eie patrone, kwaste en papierstrukture vir die agtergrond van u tekening skep. Daar is filters waarmee u verskillende effekte kan skep.

Stap 6

U moet leer teken deur die basiese beginsels te bemeester. Begin met eenvoudige geometriese vorms - ovaal, sirkel, vierkant, ruit. Eksperimenteer met hul kleur en tekstuur, maak die buitelyne in lyn en verdof.

Stap 7

Die tweede stap is om te leer hoe om vorms te artikuleer en op mekaar te plaas. Probeer vervolgens die resulterende collage inkleur met inagneming van die wette van lig en skaduwee. Gebruik 'n verskeidenheid sagteware-instrumente. Gaan die wenke na.

Stap 8

Dit is nou die tyd om die agtergrond in die hande te kry. Maak kleur kleiner, verander die palet, leer om te vul sonder om die vorms te beïnvloed

Stap 9

Nadat u die basiese beginsels onder die knie het, begin u met die palet en meer komplekse elemente te werk.

Stap 10

Soepel, het rekenaartekening tot ander gebiede deurgedring, byvoorbeeld webontwerp, wat in animasie verander.

Stap 11

Multimedia is vandag 'n volwaardige vereniging van rekenaar- en ander tegnologieë: klank, video, bioskoop, fotografie, telekommunikasie. Om van grafika en teks nie te praat nie, beide dinamies en staties. Danksy multimedia-toepassings word grafika, video, klank en teks in een geheel saamgevoeg. In multimedia kan die gebruiker die aanbiedingsproses onafhanklik beheer met behulp van die sleutelbord en muis.

Aanbeveel: