Hoe Om In 'n Polisieman Te Spring

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om In 'n Polisieman Te Spring
Hoe Om In 'n Polisieman Te Spring

Video: Hoe Om In 'n Polisieman Te Spring

Video: Hoe Om In 'n Polisieman Te Spring
Video: Держим обочину и щемим обочечников в прямом эфире на М2 #drongogo 2024, Mei
Anonim

Baie CS 1.6-spelers het minstens een keer van die springtegniek gehoor. Hierdie tegniek, wat die spoed van beweging verhoog, is baie nuttig in multiplayer-speletjies, so baie beginners moet hierdie bewegingsmetode onder die knie kry. Om te leer hoe om te spring, hoef u slegs 'n paar reëls kode en sekere sleutelkombinasies te ken.

Hoe om in 'n polisieman te spring
Hoe om in 'n polisieman te spring

Dit is nodig

toegang tot die CS 1.6-konsole

Instruksies

Stap 1

Open eers die konsole in CS 1.6 deur op die tilde-sleutel te druk. As niks gebeur het nie, maak toegang tot die konsole oop deur na die sleutelinstellings te gaan en die nodige vinkie uit te vink. Voer die volgende opdragte daarin in: alias "naam" "+ spring; wag; -spring; wag; + spring; wag; -spring; wag; + spring; wag; -spring; wag; + spring; wag; -spring; wag; + spring; wag; -spring; wag; ". "Naam" is 'n arbitrêre naam vir die span wat u sprong verteenwoordig. Maak seker dat u hierdie opdragte met absolute presisie kopieer, anders werk hierdie bewegingstegniek glad nie.

Stap 2

Voer dan die volgende reël in die console-alias -bjskutt "-jump" in. Hierdie opdrag sal u spronge koördineer om van die inversie van rigtings ontslae te raak (dit wil sê, in plaas van om na regs te spring, sal 'n sprong na links uitgevoer word, hierdie opdrag sal hierdie teenstrydigheid uitskakel). Verlaat dan die konsole deur bind "spasie" "spring" in te tik, waar "spasie" die naam van die springtoets is. Heel dikwels word die muiswiel hiervoor gebruik, wat baie gerieflik is, aangesien die sprong oomblik verkeerd kan wees. Sluit die konsole nadat u die laaste opdrag ingevoer het.

Stap 3

Gaan voort na die sprong nadat u die opdragte ingevoer het. Hierdie tegniek word slegs uitgevoer deur die knoppies "links", "regs" en die springknop te druk. Die "op" -toets moet slegs tydens die opstyg aan die begin gedruk word. Nadat u spoed gekry het, skuif die muis na regs terwyl u die regterpyltjie terselfdertyd druk, en spring (u kan die "op" -knoppie loslaat). Spring op die oomblik van landing weer en voer dieselfde aksies uit met die sleutel en muis, maar hierdie keer in die teenoorgestelde rigting - links. En wissel dus die reeks toetsaanslagen af om die effek van vlug te bewerkstellig. Die moeilikste ding hier is om die regte oomblik van landing te vang. Dit vereis opleiding, aangesien spring nie 'n tegniek is wat binne tien minute aangeleer kan word nie.

Aanbeveel: