Hoe Om Cheats Te Bestuur

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om Cheats Te Bestuur
Hoe Om Cheats Te Bestuur
Anonim

Spelers gebruik meestal diensopdragte (cheats) om minder gereeld deur moeilike dele van die spel te gaan - vir aanlynspeletjies om teenstanders op 'n 'onregverdige manier' te probeer verslaan. En as dit nie skade berokken as u onafhanklik speel nie, word sulke spelers in aanlyn-speletjies minagtend 'bedrieërs' genoem.

Hoe om cheats te bestuur
Hoe om cheats te bestuur

Dit is nodig

Versameling van cheats en diensopdragte - CheMAX, notaboek en pen

Instruksies

Stap 1

Ons laai die gratis CheMAX-program van die internet af. Ons installeer dit op u rekenaar, volgens die standaardwenke van die towenaar vir die installering van nuwe toepassings. Begin die program nadat u gewag het tot die installasie voltooi is.

Stap 2

Voer die naam van die speletjie in die soekkassie in. Kies en aktiveer die gewenste weergawe van die spel in die lys aan die linkerkant met die muis. In die regterhelfte van die programvenster verskyn 'n lys met hulpprogramme, genaamd cheats, asook maniere om die invoermodus te aktiveer of die konsole in die spelmenu te skakel. Ons skryf die algoritme vir die invoer van cheats op papier neer.

Stap 3

Begin die vereiste speletjie. Ons aktiveer die invoer van cheats met behulp van 'n sneltoets of 'n sneltoets. Meestal plaas ontwikkelaars 'n konsole-paneel in die spel, wat aangeroep word met behulp van die "~" sleutel onder die Esc-sleutel op die sleutelbord. Afhangend van die vereiste optrede om die toestande van die spel te verander, voer die gewenste cheat in die opdraglyn in en druk Enter.

Stap 4

Nadat u seker gemaak het dat die opdrag voldoende ontvang word, d.w.s. programme of die spel weier nie om dit te aanvaar nie, aangesien dit in die foutopsporingsvenster (konsole) berig, skakel die konsole af en speel verder.

Stap 5

Ons voer dienskodes tydens die spel in. Dit word meestal op die sleutels vertoon wat nie by die spelproses betrokke is nie - van F1 tot F12, Home, End, Page Up, Page Down en ander wat in die beskrywing aan hulle aangedui word.

Stap 6

Ons stel die parameters van die diensopdrag in - ons voer numeriese waardes in vir die behoeftes van die spelkarakter.

Aanbeveel: