Die vyfde deel "Heroes of Might & Magic" word beskou as een van die beste speletjies in die reeks. Dit is grootliks te wyte aan die feit dat die spel nie net maklik was om te leer nie, maar ook diep genoeg dat spelers hul eie strategieë kon ontwikkel en die slaggate wat die ontwikkelaars gelê het, kon omseil.
Instruksies
Stap 1
Versterk eers die vesting tydens die bou van stede (ter wille van goudmynbou). Om in die beginfase te probeer om 'n stewige leër te versamel, is nie net irrasioneel nie, maar ook nutteloos - spelers kan eenvoudig nie 'vrye' vyande oorkom en mekaar op die kaart bereik nie. As u egter nie sorg vir 'n stabiele inkomste nie, sal ernstige probleme met die werwing van troepe binnekort begin.
Stap 2
Huur baie helde aan. Dit is u oë en hande op die kaart, sodat die aantal aksies wat u kan doen direk eweredig is aan die aantal bevelvoerders. Deur byvoorbeeld 'n weeklikse leër "in 'n ketting" van een held na 'n ander oor te dra, kan u dit in een beweging so ver as moontlik wil beweeg; dit is 'n basiese tegniek wat byna alle spelers gebruik. Dit is 'n kwessie van smaak of u minderjarige helde moet bewapen. Die meeste gamers word aanbeveel om die leër met twee of drie karakters aan verskillende kante van die kaart te verlaat, en die res te gebruik om weeklikse belasting in die gebied in te vorder (byvoorbeeld besoeke aan die meule).
Stap 3
Maksimeer die nut van elke week. Elke Maandag is opmerklik, nie net vir 'n opdatering in die geledere van die troepe nie, maar ook vir 'n nuwe "perk" - 'n funksie vir die volgende 7 dae. Die weke wat aan u ras of eenhede gewy word, is baie nuttig, byvoorbeeld: "Die groei van die griffioen is verdubbel." As dit eers slegs 'n kosmetiese bonus is, dan word dit aan die einde van die wedstryd 'n deurslaggewende faktor: baie spelers neem 'n harde verdediging aan totdat 'n week val soos "Al die kragte van die dooies kry x2 skade." As daar 3-4 drake in u leër is, kan so 'n voordeel in beginsel nie onderdruk word nie.
Stap 4
Speel as verskillende rasse. Om as 'n enkele ras te speel, is nie net ondoeltreffend nie, maar ook skadelik: slegs as u 'ervaring het van kommunikasie' met al die wesens in die spel, kan u hul sterk- en swakpunte voldoende vergelyk. Daarbenewens het die speler die kans om die optrede van die teenstander te voorspel, wat veral nuttig is in die geveg.