Een van die belangrikste voordele van die rolprenttreffer Dragon Age: Origins is die veelsydigheid van die plot en die kompleksiteit van die verhouding tussen die karakters. Een van die mees gedenkwaardige soeke is dus die stryd teen Flemeth, die ou draak-towery wat jou lewe gered het.
Instruksies
Stap 1
Moenie Flemeth doodmaak nie. Volgens baie spelers is hierdie stryd die moeilikste tydens die wedstryd, en daarom is dit sinvol om dit te vermy. Om dit te doen, stem nie saam met die Morrigan-soeke nie (wat die verhouding met haar ietwat sal bederf), of kies die vreedsaamste opmerkings in 'n dialoog met die towenares self. In elk geval, u sal die boek ontvang en die soeke sal voltooi word.
Stap 2
Die waardevolste karakter in gevegte is Wynn. Sorg dat sy in u span is tydens die deurspeel. Dit is sinvol om die karakter so vroeg as moontlik te kry: u het 'n ontwikkelde opstandingsvaardigheid nodig. Benewens die geneser, het u 'n "tenk" nodig - 'n karakter wat die meeste van die vyand se aanvalle kan oorneem. Die res van die span is boogskutters of towenaars. Sorg dat u u voorraad vooraf invul: versamel 'n paar drankies (verkieslik beskerming), koop 'n paar dosyn geneeskuile (mees rasionele - kleintjies).
Stap 3
Probeer om die soektog so vroeg as moontlik te voltooi. Die spel het 'n ingeboude outo-balansstelsel, en daarom sal 'n held van die 10de vlak, wat 'n geveg begin, baie minder weerstand kry as 'n opgeleide vegter. Die teenoorgestelde situasie is egter ook moontlik - in die 20ste stadium van ontwikkeling kan dit baie makliker wees om Flemeth te slaag, danksy oop en ontwikkelde vaardighede. Dit hang alles af van die karakterklas. Begin die soeke twee keer en bespaar voordat u die hut binnegaan. As die stryd te moeilik is, laai die speletjie en kom later terug na die missie.
Stap 4
Flemeth die draak beweeg nie om die hut nie. Gedurende die geveg sal sy u karakters met vuur stort, maar sal op hul plek bly. Daarom is die suksesvolste taktiek soos volg (sien die samestelling van die span vanaf punt 2): 'n sterk vegter moet in 'n hand-tot-hand-geveg gestuur word, voordat hy alle moontlike aura's, verdedigings aan hom "opgehang" het en alles geaktiveer het. die truuks (dit is verpligtend om outomatiese behandeling te installeer met minimale genesingspuise). Wynn moet die vegter opwek, want hy sal verskeie kere sterf. Die res van die karakters is in die hoeke van die kamer geleë - met boë en aanvallende towerspreuke.