Om 'n fantastiese draak te teken, is dit nodig om die beelde van reptiele en vlermuise te kombineer en dan besonderhede by te voeg, byvoorbeeld beengroei op die gesig en stert, skerp kloue en skubbe wat die hele liggaam se oppervlak bedek.
Instruksies
Stap 1
Verdeel die hele liggaam van die draak in sy samestellende dele en beeld dit uit in die vorm van eenvoudige geometriese vorms. Vervolgens sal u met elkeen werk en die tekening sal bymekaarkom. Vir die toekomstige bolyf, teken 'n langwerpige ovaal, beeld die kop in die vorm van 'n eieragtige figuur uit, sy skerp deel is die neus. Beklemtoon die groeiende areas van die voor- en agterpote.
Stap 2
Verbind die vorms wat ooreenstem met die kop en liggaam met lyne, skets die nek.
Stap 3
Teken die draak se gesig. Kies 'n plat voorkop wat saamsmelt in 'n skerp bekvormige neus met roofvis geskeide neusgate. Trek skuins oë onder die uitgesproke voorkopboë, trek vertikale pupille. Kontoer die onderkaak. Stel u 'n krokodil met 'n kort mond voor om dit makliker te maak.
Stap 4
Versier die tenke van die draak met lang spykers; u kan vlegsels tussen hulle trek. Trek horings en benige groeisels op die gesig, byvoorbeeld tussen die oë of op die ken.
Stap 5
Begin om die bolyf te trek. Trek groot plate skubbe daarop, hou aan om 'n lang taps stert te maak. Die grootte daarvan moet gelyk wees aan die lengte van die liggaam. Maak die stert af met benige groeisels van verskillende groottes.
Stap 6
Trek die draak se pote. Let daarop dat hulle nie onder die liggaam geleë is nie, maar aan die kante van die liggaam, soos by reptiele, byvoorbeeld krokodille of akkedisse. Kies die sterk bokant van elke poot en teken die artikulasies. Voltooi elke ledemaat met skerp-klou vingers.
Stap 7
Voltooi die prentjie met vlerke. Dit kom op die vlak van die draak se skouerblaaie, agter die voorpote. Trek 'n gebreekte lyn vir die onderarmbeen. Om u makliker te maak, kyk hoe die voorste ledemate van vlermuise gerangskik is. Teken aan die einde van die konstruksielyn 'n paar lang strale wat ooreenstem met die "vingers". Trek die velmembraan tussen hulle.
Stap 8
Kleur die tekening in. U kan enige skaduwee vir die liggaam kies, die belangrikste ding is om die plate, skubbe en geil groeisels versigtig te teken. Gebruik 'n ryk geel skaduwee vir die oë.