Die klassieke labirint is die labirint van die eiland Kreta, wat in die legende van Theseus en Ariadne verskyn. Labirinte van hierdie soort is opmerklik omdat die algoritme vir die skepping daarvan baie eenvoudig is.
Dit is nodig
'N vel papier, potlood
Instruksies
Stap 1
Die eerste fase in die skepping van die Kretensiese labirint is die beeld van die basis in die vorm van 'n kruis. U moet twee kort lyne (horisontaal en vertikaal) teken wat reghoekig in die middel kruis. Sit 'n punt - teenoor elk van die vier hoeke wat in die middel gevorm is - soos getoon in die figuur. Dit is die basis van die eenvoudigste - drie-sirkel - labirint.
Stap 2
As die basis gereed is, begin die doolhof self teken. Om mee te begin, gaan die bokant van die kruis op en na regs - tot die naaste getekende punt, soos in die figuur getoon. Dit is die middelpunt van die linkerkantige doolhof. As u 'n regterkantige doolhof wil voorstel, teken die eerste boog in die teenoorgestelde rigting - op en links.
Stap 3
Teken nou 'n boog van die boonste linker punt na die regterkant van die kruis (vir 'n linkshandige doolhof) of van die punt bo-aan die linkerkant (vir 'n regterhandse doolhof). Gaan die tekening na.
Stap 4
Trek dan 'n boog van die linkerkant van die kruis na die onderste regterpunt soos op die foto getoon. In die geval van 'n regterkantige doolhof, doen dieselfde in 'n spieëlbeeld.
Stap 5
Teken laastens die laaste, grootste boog: van die oorblywende punt na die onderkant van die kruis. Jou doolhof is gereed. As die eerste draai daarin links is, sal dit links genoem word, maar inteendeel regs. Op die foto sien u 'n klassieke links-doolhof.
Stap 6
As u 'n doolhof met 'n groot aantal sirkels wil bou, moet een of twee regte hoeke in elke kwart van die kruis aan die onderkant van die doolhof gevoeg word. In hierdie geval moet die eerste boog van die boonste punt van die kruis na die naaste kant van die addisionele regte hoek getrek word. U lei die volgende boog vanaf die bokant van die teenoorgestelde hoek na 'n punt langs die eerste regte hoek. Die verdere algoritme sal soortgelyk wees aan die konstruksie van 'n drie-sirkel doolhof.