Hoe Om Vinnig 'n Speletjie Te Maak

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om Vinnig 'n Speletjie Te Maak
Hoe Om Vinnig 'n Speletjie Te Maak

Video: Hoe Om Vinnig 'n Speletjie Te Maak

Video: Hoe Om Vinnig 'n Speletjie Te Maak
Video: ПОЛНАЯ ИГРА ПО ОЗЕРОМ ЧАСТЬ 1 ДЛЯ ПК - ПЕРВЫЕ 30 МИНУТ 2024, November
Anonim

Dit is die menslike natuur om te speel. Selfs die mees volwasse en respekvolle gee soms nie om om soos 'n dapper seerowerkaptein, 'n Middeleeuse ridder of 'n pragtige prinses te voel nie. Om nie te praat van die feit dat skaak, dambord, kaarte, bordspeletjies feitlik nie buite gebruik raak nie. U kan te eniger tyd met 'n interessante speletjie vorendag kom en nogal vinnig..

Hoe om vinnig 'n speletjie te maak
Hoe om vinnig 'n speletjie te maak

Dit is nodig

  • - literêre werk;
  • - deelnemers;
  • - materiale byderhand vir die vervaardiging van eienskappe.

Instruksies

Stap 1

Bedink 'n plot. Dit kan gebou word op grond van 'n literêre werk, film, rekenaarspeletjie. Dit is wenslik dat die werk aan alle deelnemers, of ten minste vir die meerderheid, bekend is. U kan u eie plot uitdink.

Stap 2

Die vinnigste opsie is 'n dramasiespel. Vir haar is dit genoeg om die werk te onthou en die rolle toe te ken. U kan elemente van kostuums maak. Die spel is nie 'n opvoering nie, dus beperk u tot die besonderhede wat op die een of ander manier die karakter kan aandui. In hierdie situasie het u nie 'n uitvoerige studie van die plot nodig nie, die skrywer van die werk het reeds alles gedoen. Maar niemand verbied om met nuwe episodes vorendag te kom nie, en dink hulle wat die karakters baie jare later sal doen, ens. Hierdie weergawe van die spel is in baie opsigte soortgelyk aan 'n teaterproduksie.

Stap 3

'N Literêre werk kan ook die basis word vir 'n ander soort rolspel. Die gegewe plot is in hierdie geval slegs 'n doek waarop die episodes wat deur die deelnemers self uitgedink en uitgespeel is, opgespan word. Neem die rol van 'n meester aan. Verdeel rolle. Dit is beter as elke deelnemer net sy karakter ken, nie vermoed watter ander helde in die spel is nie en watter speldoel hulle nastreef nie.

Stap 4

Kom met reëls. Dit kan baie eenvoudig wees. Verduidelik wat deelnemers onder enige omstandighede kan doen en wat hulle nie mag doen nie. Elke karakter kan beperkings hê. Aspoestertjie kan byvoorbeeld nie lieg nie, en Baron Munchausen moet onder geen omstandighede die gebeure akkuraat beskryf nie.

Stap 5

Besluit oor ruimte en tyd. Die spel kan in tyd of deur gebeure beperk word. In laasgenoemde geval eindig dit ten tye van die opdrag. As speelterrein kan u die ruimte wat u tot u beskikking het, gebruik - 'n wei, 'n somerhuisie, ens.

Stap 6

Formuleer 'n speldoel. Deelnemers kan 'n stad verower, 'n eiland bevry, 'n artefak vind, 'n prinses ontnugter. As die plot in spanne verdeel word, kan elke groep sy eie doel hê.

Stap 7

Rangskik die spelers op die basis (plekke). Basis is die punte waaruit 'n aksie begin. Reël 'n aanduiding om te begin. Die wedstryd hoef nie wenners en verloorders in te sluit nie. U kan genot kry uit die aksie self.

Stap 8

Dit mag nodig wees om die speler weer te begin. As die plot byvoorbeeld die dood behels. Sulke spelers trek 'n soort konvensionele teken aan. Gewoonlik is dit 'n wit hirat, maar dit kan enige ander wees. Indien gewenst, kan die meester die oorledene 'n ander rol toevertrou.

Stap 9

U kan vinnig 'n militêre-sportspel organiseer. In hierdie geval word die spelers gewoonlik in 2 spanne verdeel (miskien meer). Die doel is gewoonlik om vyandelike gebied in te neem. Kom met die identifisering van kentekens. Formuleer reëls, definieer tyd en ruimte. Sulke speletjies maak voorsiening vir vegkuns, skietkompetisies, ens.

Stap 10

As daar min deelnemers is en alle spelers 'n soort voertuig het, kan u die soeke in 'n redelike groot ruimte uitvoer. Kyk na die kaart van die omgewing. Lees die titels. Miskien is daar onder hulle diegene waaroor u raaisels kan uitdink. As daar nedersettings in die omgewing is wat verband hou met die lewe van bekende mense, die plot van literêre werke, die verfilming van 'n film, antieke legendes - gebruik dit in opdragte. Kies die punt waar 'n sekere prys versteek sal word. Alle deelnemers moet daarby kom.

Stap 11

Identifiseer die mees kenmerkende punte waaroor dit die maklikste is om take saam te stel. Elke item moet 'n aanduiding bevat van waar die volgende artefak geleë is. Dit is nie nodig om aantekeninge te skryf nie - die rigting kan ook bepaal word deur enige onderwerp wat verband hou met die volgende item. Byvoorbeeld, 'n stuk lap sal na 'n kledingfabriek wys, 'n hooi na 'n stal, 'n takkie met blare na 'n bos. Die spel begin op 'n sein en eindig wanneer een van die deelnemers die laaste punt bereik en die artefak optel.

Aanbeveel: