Transformerende speelgoed is verheug oor beide ouers en kinders. Eersgenoemde kry verskeie speelgoed vir die prys van een, laasgenoemde - 'n bykomende aansporing om hul onherroeplike verbeelding met mekaar te verbind. Deur die vernuf van die ouer en jonger generasies te kombineer, kan 'n transformerende robot met die hand gemaak word.
Instruksies
Stap 1
Maak die individuele dele van die speelding. Saag blokkies, piramides, parallelogramme en silinders uit houtblokkies. Die minimum stel onderdele moet bestaan uit een kubus (of silinder) vir die kop, 6 identiese blokke vir die bolyf, 2 lang blokke vir die arms en 2 vir die bene, 'n paar klein blokke vir die voete en dieselfde vir die hande. Die res van die elemente van verskillende vorms sal die transformator aanvul.
Stap 2
Oorweeg 'n bevestigingstelsel vir onderdele. Een opsie is om al die blokkies met knoppies toe te rus. Neem groot knoppies vir klere. Bevestig die helfte van die sluiting met dun studs of 'n meubelstapel in die middel van die kubus, en sit die ander aan die ander kant daarvan vas. Onderdele wat met sulke bevestigingsmiddels (van dieselfde grootte) toegerus is, kan om hul eie as gekoppel word, geruil word.
Stap 3
Gee houtstukke 'n metaalvoorkoms. Om dit te doen, verf dit met metaalakrielverf. Bedek alle elemente met 'n basiese grys kleur en wag totdat die verf droog is. Verf dan spykers en klinknaels in 'n donker kleur met 'n dun kwas. Beeld sy gesig op die kop van die transformator uit met ligsensors in plaas van oë en 'n ysterrooster in plaas van 'n mond. Om die tekening driedimensioneel te laat lyk, teken u hoogtepunte en voeg skaduwees by elke element.
Stap 4
Ligter materiale kan in plaas van hout gebruik word. Bakstene van 'n kinderontwerper (gemaak van sagte plastiek) of aan 'n figuur vasgeplak, is geskik. Heg die knoppies aan sulke elemente met draad vas, steek dit deur en verbind die helftes van die bevestigings aan weerskante.
Stap 5
Om die speelding meer solied te maak, heg die hoofdele aan die draadraam. Dan kan die arms, bene en liggaam van die robot om die sentrale as beweeg word, terwyl die algehele vorm behou word en nie die helfte van die elemente tydens die spel verloor nie. Voorsien baie bykomende onderdele met 'n drukknop-houer.