Daar is iets ongelooflik aantreklik aan plastieksprente. Reg voor die verbaasde toeskouers se oë verander 'n veelkleurige klomp plastiek in alles wat die skrywer wil hê. Hierdie skouspel is so fassinerend dat daar 'n onweerstaanbare begeerte is om hierdie hokus-fokus self te doen.
Dit is nodig
Plasticine, kamera, driepoot, tafel, glas, twee of drie tafellampe, rekenaar-, Premier- en Final Cut Pro-programme, mikrofoon
Instruksies
Stap 1
So waar begin jy? Enige regisseur sal sê dat 'n film met 'n verhaal begin. Aangesien ons besluit het dat ons bioskoop plasticine sal wees, sal dit goed wees om so 'n verhaal te vind sodat die plasticine 'n plek het om rond te loop, d.w.s. sodat 'n stuk plasticine baie keer in een ding verander en dan in 'n ander ding. Laat u verbeelding wild raak en skep u eie storie!
Stap 2
Die skepper van die plasticine-spotprent word vergelyk met die Skepper wat die wêreld skep. En die struktuur van die wêreld van die toekomstige spotprent, die skoonheid en sterkte daarvan hang af van die materiaal wat u neem. Probeer om 'n plasticine op te tel wat nie aan u hande kleef nie, anders is dit moeilik vir u om daarmee te werk. Dit is wenslik dat die kleurpalet gevarieerd en ryk is, sodat u kleure soos verf kan meng. En nog 'n voorwaarde: daar moet baie plasticine wees, sodat u nie afgelei moet word van die werk af en op die mees geïnspireerde oomblik na die winkel moet hardloop nie.
Stap 3
Maak dit 'n sogenaamde tekenprentmasjien om u gemaklik te maak om te werk. 'N Gewone tafel is geskik vir die basis daarvan. Monteer die kamera bo die tafel op 'n driepoot met die lens na onder. Plaas die glas bokant die oppervlak van die tafel - dit is u werkoppervlak waarop die plastiek beweeg. Onder die glas kan u die agtergronde van u versierings verander. Installeer lampe vir regs en links. Dit is die eenvoudigste konstruksie van 'n tekenprentmasjien. In die proses kan u dit verbeter.
Stap 4
U kan dit uit 'n eenvoudige plastiensknop skep en dit omskep in alles wat u wil. U moet byvoorbeeld 'n vlinder uit 'n kokon uitfilm. Verblind 'n veelkleurige vlinder met verspreide vlerke, skuif dit onder die kamera en klik op die raam. Vou dan haar vlerke, raam vir raam, om jou aksies te verfilm. En kreukel en vergruis die plastiek in een knop. Blaai die beeldmateriaal terug en jy sal sien hoe 'n vlinder uit 'n kokon uitbroei. Sulke transformasies is die boeiendste in plastieksprente.
In ons strokiesprent kan ook plastiekkoppies verwyder word, waarin 'n draadraamwerk is, soortgelyk aan ons geraamte. Dit is nodig sodat die pop stewig op sy voete kan staan, kan loop, sit, sy arms en kop kan beweeg. Maar om met so 'n pop te werk, is ons tekenprentmasjien nie meer geskik nie; dit moet op 'n model in 'n driedimensionele landskap verfilm word, nie plat nie. As u nie 'n lywige pop wil hê nie, kan u 'n plat een vorm, sonder 'n draad binne, dit op die glas van ons tekenprentmasjien plaas en skiet met 'n kamera wat van bo af hang.
Stap 5
Dra die materiaal oor na u rekenaar en wysig dit in Premier of FInal Cut Pro, u kan ander probeer. Voeg klank, geraas of musiek by. U kan ook u eie stem van die outeur opneem. Probeer en eksperimenteer!