Hoe Om 'n Neut Te Trek

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om 'n Neut Te Trek
Hoe Om 'n Neut Te Trek

Video: Hoe Om 'n Neut Te Trek

Video: Hoe Om 'n Neut Te Trek
Video: Ам Ням: Погоня - Прохождение #1 2024, Mei
Anonim

'N Moer is 'n algemene bevestigingselement. Dit kan van verskillende soorte wees: rond, gleuf, kroon, pet. Die seshoek is egter steeds die tradisionele vorm van die produk, daarom word dit meestal in sy beeld uitgebeeld.

Hoe om 'n neut te trek
Hoe om 'n neut te trek

Dit is nodig

Potlood, kompas, driehoek, gradeboog, uitveër, verfredakteur

Instruksies

Stap 1

Kies die gewenste hoek. Die eenvoudigste opsie is 'n bo-aansig.

Stap 2

Om 'n moer van voor af op 'n vel papier te trek, merk eers die middel van die produk, plaas 'n punt op hierdie plek.

Stap 3

Teken met behulp van 'n kompas 'n sirkel waarlangs die punte van die veelhoek geleë is.

Stap 4

Vervang die driehoek met 'n rand aan die bokant van die vel, sodat een van sy vlakke loodreg op die middelpunt van die sirkel is, bevestig die punte.

Stap 5

Wend 'n gradeboog aan op die verkreë punte, merk die waardes 60 °, 120 °, 240 °, 300 ° (60 ° inkremente).

Stap 6

Verbind 6 punte met reguit lyne in volgorde, jy moet 'n egalige seshoek kry.

Stap 7

Neem 'n kompas en teken 'n kleiner sirkel wat 'n gaatjie is.

Stap 8

Vee die rande van die buitenste sirkel uit met 'n gom, kleur die produk indien nodig.

Stap 9

Om die moer in 'n halwe draai uit te beeld, is dit nodig om 'n ellips as basis in plaas van 'n sirkel te neem, voeg die res van die sigbare elemente by wat deur die perspektief voorsien word. Dit sluit in 2-3 produkrande, binnedrade en afwerkings.

Stap 10

In die standaard grafiese bewerker Paint, kan u binne 'n paar minute 'n seshoekige moer in die halfdraaiposisie teken. So 'n tekening sal egter naastenby blyk te wees, aangesien dit onmoontlik is om die gewenste grootte figure in die program in te stel. Om dit te doen, kies 'n seshoek op die werkbalk en teken die basis van die moer, bo en onder, plat.

Stap 11

Klik op die sirkel, teken 'n ellips in die middel van die driehoek, volg die verhoudings.

Stap 12

Trek gelyke reguit lyne uit die drie hoeke wat aan die sigbare kant is, en verbind dan hul eindpunte aan mekaar.

Stap 13

Gebruik 'n golwende lyn om 1-2 draadkanale binne die gat te trek.

Stap 14

Kleur die moer in.

Stap 15

Om die resulterende produk meer realisties te laat lyk, trek u sy hoeke af met 'n skaduwee en 'n uitveër.

Stap 16

Meer tekenmoontlikhede word voorsien in die programme Adobe Photoshop, CorelDraw, 3DS Max. Veelvuldige opleiding is egter nodig voordat u 'n aanvaarbare resultaat behaal.

Aanbeveel: