Levitasie is een van die beste karaktervermoëns in Heroes of Might and Magic. Die beweging van die held deur die lug deur alle hindernisse is moontlik deur die ooreenstemmende spel te bestudeer. Die vlugvaardigheid word ook aan die held en van die hoogste artefakte gegee. Om die levitasie-spel te leer, moet die held genoeg ervaring opdoen, sekere vaardighede ontwikkel en die spel leer. Die gebruik van levitasie is meer effektief met magiese vaardighede op kundige vlak. Levitasie-vermoëns bied nie net voordele vir die speler om die spelkaart te beweeg nie, maar verhoog ook die kans om die veldtog te wen, aansienlik.
Dit is nodig
Game "Heroes of Might and Magic" 3 weergawes
Instruksies
Stap 1
Begin aan die begin van die ontwikkeling nuwe ervaring vir die held op deur skatkiste oop te maak en die altare te nader. Terwyl u kragte versamel en die leër vergroot, moet u die stryd voer met monsters waarvan die magte 'n swakker orde is. In hierdie geval sal u held minimale verliese ly, terwyl die nodige ervaringspunte versamel word.
Stap 2
Nadat die held genoeg ervaring het om na 'n volgende vlak te beweeg, kry die held die opsie om een sekondêre vaardigheid tegelyk aan te leer. Kies eerstens die vaardigheid "Wysheid" uit die opsies wat aangebied word. As u na die volgende vlak beweeg, leer die towervaardigheid "Air Magic". Die eerste van hulle sal die held toelaat om towerkunsies van die vyfde vlak, waartoe die levitasiespel behoort, te bemeester. En die vaardigheid van lugmagies sal u toelaat om hierdie betowering met groter doeltreffendheid te gebruik.
Stap 3
Nadat u hierdie vaardighede verwerf het, met die daaropvolgende ontwikkeling van die held, verhoog u die besit van hierdie vaardighede van die basiese vlak na die kenner. Die eerste is om die vaardigheid van wysheid te maksimeer. Sodoende sal albei vaardighede uiteindelik die held die vermoë gee om met 'n maksimum kundige vlak krag te sweef.
Stap 4
Bou 'n gilde towenaars in al u stede waarin u die towerkuns van die vyfde vlak kan ontvang. Stede waar u nie sulke betowerings kan kry nie: Fort en Citadel. Teen die tyd dat die magesgilde op die vyfde vlak gebou word, moet u held tyd hê om die vaardigheid "Wysheid" te verwerf en te ontwikkel tot die "Expert" -vlak. Gaan die stad binne waar die geboude gilde die "Flight" -telling het - die held sal hierdie spel outomaties leer en sal dit te eniger tyd uit sy towerboek kan noem.
Stap 5
Terwyl u die kaart van die held rondbeweeg, noem die "Vlug" -spreuk. Om dit te doen, maak u sy towerboek oop en vind towerye van die vyfde vlak van lugmagies. Kies die spel "Vlug" op die bladsy. Merk die pad van die held op die kaart. Die pad sal reguit oor die hindernisse loop, en as u beweeg, sal u held vlieg.
Stap 6
Die hoogste artefakte waarmee die held 'n engel kan gebruik 'en' The Book of Air Magic 'word selde op die kaart aangetref. Enigeen van hulle sal die held toelaat om te vlieg. Slegs die eerste artefak gee vlug as hy vanself beweeg, aan die voete van die held gedra. En die "Book of Air Magic" voeg alle uitspelings, insluitend "Vlug", by die spel van die held. In hierdie geval word die oproep van levitasie uitgevoer soos hierbo beskryf met 'n selfgeleerde spel.