Hoe Om 'n Klerekas Te Teken

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om 'n Klerekas Te Teken
Hoe Om 'n Klerekas Te Teken

Video: Hoe Om 'n Klerekas Te Teken

Video: Hoe Om 'n Klerekas Te Teken
Video: Hoe om 'n moer te teken 2024, November
Anonim

Basies, enige kabinet is 'n parallelepiped of 'n groot boks. Eerstens moet u leer hoe om 'n volumetriese parallelepipep in alle hoeke te teken, en dan die besonderhede konkretiseer deur die kas self te teken.

Kabinetstekening. Professionele skets
Kabinetstekening. Professionele skets

Dit is nodig

  • Vraestel
  • Potlood of pen
  • N rekenaar
  • Gespesialiseerde grafiese programme

Instruksies

Stap 1

Teken op papier. Begin: Kies die gewenste kabinethoek. Beskou die perspektief. Teken eers 'n basis, 'n boks. Maak seker dat die verhoudings korrek is. Nou, met dun strepe, moet u die skaduwee wat uit die kabinet val, omlyn as u wil hê dat dit op die tekening moet "staan". Die skaduwee kan oorgeslaan word as u 'n skets of diagram vir toekomstige meubels teken. In elk geval, 'n kabinetskets wat vir monteerders bedoel is, verskil nie van 'n eenvoudige tekening nie. Meer presies, die skets word noukeuriger en gedetailleerder gemaak, en dit dui spesifiek die afmetings, kleure en materiale aan waaruit die toekomstige produk vervaardig sal word. monteerders, maar om die styl herkenbaar te maak en die kabinet se rangskikking in terme van artistieke uitdrukking en dekorasie.

Stap 2

Teken op papier. Verduideliking van besonderhede. Op die tekening van die toekomstige kabinet, merk die plekke vir deure, spieëls, dekoratiewe elemente. As daar glaskrale, versierings en overlays is, moet u dit met dun strepe omlyn, en ook sorgvuldig toesien dat die lyne van die tekening reguit is en dat die perspektief nie versteur word wanneer u groot besonderhede teken nie. As dit nodig is, moet u die besonderhede met 'n liniaal uitstippel en skaduwees onder die groot, uitstaande besonderhede en al die bestaande uitsteeksels plaas. Teken die voorheen omlynde rakke, glaskrale, oorlê, spieëlrame en die kontoere van die patrone versigtig, voer die uitwerking in kleur uit.

Stap 3

Rekenaargrafika. Om aan die gang te kom Om 'n realistiese kabinet op 'n rekenaar te teken, byvoorbeeld in Photoshop, moet u eers 'n tekstuurmateriaal aanbring op die getekende perspektiefkassie, en dan skaduwees en hellings geleidelik modelleer en die besonderhede skets.

Stap 4

Rekenaargrafika. Detail en volume - Brei die besonderhede van die kas uit deur die gradiëntinstellings in geselekteerde gebiede aan te pas. Gradiënte word op mekaar geplaas, wat oorstromings van lig en skaduwee skep, en as dit korrek gekies is, hoef u nie afsonderlike voorwerpe met behulp van lyne te teken nie. Dieselfde hellings dui op uitsteeksels of inkepings, en deurskynende skaduwees in verskillende lae maak die beeld drie -dimensioneel, konveks.

Moenie vergeet van die vervormingseffekte wat die nodige glans op plat oppervlaktes skep om volume aan die voorwerp toe te voeg en die tweedimensionele ruimte van die skerm te organiseer in 'n hoë-gehalte driedimensionele beeld nie.

Aanbeveel: