Die proses om 'n beeld in die virtuele ruimte te skep, verskil fundamenteel van die gewone tekening op papier, doek en stof. Maar die werk van 'n virtuele kunstenaar is nie makliker nie, en die algemene mening dat 'die masjien alles vanself sal doen' is verkeerd.
Dit is nodig
"Verf" -program
Instruksies
Stap 1
Gaan na die begin menu op u rekenaar. Kies "Alle programme" en vind dan die afdeling "Standaard", waar u die "Verf" -program sal sien. Dit is die eenvoudigste grafiese redakteur waarmee u kan leer hoe om 'n grafiese beeld op 'n rekenaar te teken.
Stap 2
Nadat u die program oopgemaak het, sal u 'n menu boaan sien wat die volgende items bevat: "File", "Edit", "View", "Picture", "Palette", "Help". 'N Baie belangrike funksie wat u beslis nodig het, is die kansellasie van die uitgevoerde aksie. Om die vorige stap ongedaan te maak, klik op "Edit" - "Undo".
In die boonste linkerhoek is daar 'n werkbalk, onderaan 'n kleurpalet.
Stap 3
Verskaf 'n toekomstige skets van u tekening. Kies die eenvoudigste beelde van die regte meetkundige vorm vir proefwerk. Probeer om 'n huis te teken. Alhoewel dit blykbaar ingewikkeld is, is dit 'n ideale opsie vir beginners, want dit bestaan hoofsaaklik uit vierkante en reghoeke.
Stap 4
Om 'n grafiese tekening te teken, kies u die gewenste kleur in die palet. Klik op die "Line" -instrument. Vorm 'n vierkant op 'n wit werkveld deur die lyne opeenvolgend te verbind. Hou die Shift-sleutel ingedruk om perfek reguit lyne te trek. Trek dan 'n driehoekige dak (Fig. 1).
Stap 5
Kies "Reghoek" in die nutsbalk. Teken 'n deur en 'n venster. Hou die Shift-sleutel ingedrukt om 'n vierkantige venster te skep.
Stap 6
Gebruik dan die Paint Bucket-instrument. Kies die gewenste kleur in die palet, hou die muis en klik een keer in die gebied wat geverf moet word (Fig. 2). As die hele tekening gekleur is, kanselleer dan die aksie en verf versigtig oor die losweg verbinde hoeke van u "huis".
In hierdie stadium kan u die nodige elemente by die beeld voeg (afskortings op die vensters, deurknoppe, gordyne, ens.)
Stap 7
Bou nou 'n klein "dorpie" uit een huis. Gebruik die Seleksie-instrument. Omkring die huis en klik op Kopieer. Klik dan op "Insert". U sal twee identiese huise op u werkveld hê. Skuif die kopie na die huis terwyl jy die Shift-toets ingedrukt hou. Dit sal help om die verhoudings van die huis te handhaaf terwyl dit krimp. Plaas die klein kopie hierbo en regs van die hooffoto. Doen dieselfde met die gekopieerde beeld. As gevolg hiervan moet u drie huise hê (Fig. 3).
Stap 8
Verbind nou al die huise met paaie met behulp van die Curve-instrument. Verf oor die paaie met die reeds bekende vulinstrument (Fig. 4).