Hoe Om Swara Te Speel

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om Swara Te Speel
Hoe Om Swara Te Speel

Video: Hoe Om Swara Te Speel

Video: Hoe Om Swara Te Speel
Video: Deon Meiring - #LeerHoeOm Oor en Oor te speel 2024, April
Anonim

Swara is 'n gewilde kaartspel wat in Rusland bekend is. Gewoonlik speel vier mense swara. In hierdie geval word 'n dek van 32 kaarte gebruik. Daarbenewens kan u vandag maklik swara aanlyn speel deur die nodige program op u rekenaar af te laai of deur eenvoudig na 'n dobbelwebwerf te gaan.

Hoe om swara te speel
Hoe om swara te speel

Instruksies

Stap 1

Voor die wedstryd maak elke deelnemer 'n weddenskap - plaas 'n vooraf ooreengekome bedrag geld op die spel. Die eerste skenker word deur die lot bepaal, dan gee die spelers om die beurt kaarte regs.

Stap 2

Die dek moet versigtig geskommel word, waarna elke speler 3 kaarte kry (een vir elke transaksie). Die dek word in die middel van die tafel geplaas en dit word eers aangeraak. Die boonste kaart word geopenbaar, dit word 'n troefkaart.

Stap 3

Die skenker en die speler aan sy linkerkant is altyd verplig om te speel, die ander deelnemers het die reg om te kies: speel, slaag, gooi kaarte weg en vervang dit met ander vanaf die bokant van die dek.

Stap 4

As een van die spelers drie kaarte van dieselfde kleur het (die sogenaamde sweep), wen hierdie speler sonder om te speel. Hy openbaar sy kaarte en sit dit op die tafel, en sy teenstanders, begin met die speler links van die wenner, neem 'n kaart van die dek af. Elke deelnemer moet die bedrag aan die wenner betaal wat ooreenstem met die aantal punte op die kaart wat hom toegekom het. Volgens die algemeen aanvaarde waarde van die kaarte, as die aas 11 punte tel, gee die koning - 4, die koningin - 3 punte, die domkrag - 2 punte, die waarde van die oorblywende kaarte op die nominale waarde.

Stap 5

As niemand 'n sweep het nie, beweeg die speler links van die skenker eerste; u kan van enige kaart beweeg. Die res van die deelnemers beweeg ook kloksgewys op die kaart rond. Die kaart moet in 'n pak geplaas word, en as daar nie een is nie, moet een kaart onderstebo op die tafel geplaas word, en 'n ander kaart moet daarop geplaas word, met 'n spikkel (bedek dit in 'n 'brood'). Die speler wie se kaart die hoogste is, neem die hele truuk vir homself. Die nadeel word gewen deur die deelnemer wat 3 truuks geneem het. Die speler wat twee truuks kon behaal, ontvang van die verloorders een voorafbepaalde deel van die spel. Die speler wat net een truuk ontvang het, ontvang niks. As niemand daarin slaag om 3 omkoopgeld te neem nie, gaan die geld wat op die spel is, nie na iemand toe nie en gaan dit na die volgende ronde.

Aanbeveel: