Hoe Om In In Drie Bewegings Te Skaakmat

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om In In Drie Bewegings Te Skaakmat
Hoe Om In In Drie Bewegings Te Skaakmat

Video: Hoe Om In In Drie Bewegings Te Skaakmat

Video: LEREN SCHAKEN MET MEESTER JUUL 2022, Desember
Anonim

Soms duur 'n hele skaakspel slegs 'n paar skuiwe. In ander gevalle vind 'n driehoekige skaakmat plaas nadat 'n sekere situasie op die bord gevorm is, wat daarna as voorbeeld van briljante spel dien. Ongeag hoe lank gelede die spel begin het, is dit moontlik om slegs in drie bewegings te skaak deur vindingrykheid en logiese denke te toon.

Hoe om 'n skaakmat in drie bewegings te doen
Hoe om 'n skaakmat in drie bewegings te doen

Instruksies

Stap 1

Dus, as u heel aan die begin van die wedstryd in drie bewegings wil skaak, wees dan waaksaam. Vermoedelik speel jy wit. Die drie-trekkersmaat is tradisioneel: White begin en wen. Die niksvermoedende teenstander sal aan die begin van die wedstryd geen slinksheid in die klassieke beweging sien nie. Dus, maak die skuif e2-e4. Skuif die biskop dan na die c4-vierkant.

Stap 2

Skuif gerus u koningin na h5. Dit en die vorige stap kan geruil word, afhangende van die vyand se maneuveringsaksies en u bui. Onthou, u hoofdoel is om saam met die koningin en biskop van die f7-plein aan te val. Moenie haastig wees om u voor die tyd te verheug nie, om nie deur u eie gedrag die geringste tekens van 'n sluwe plan te gee nie.

Stap 3

Beweeg die koningin drie skaakvierkante koel vorentoe en bevind jou op die swakste vierkant. In werklikheid word dit slegs beskerm deur die koning van swart, wat dit 'n briljante teiken vir aanval maak. Dit is hoe die vyandskoning die figure van sy eie gevolg gyselaar geword het. Mat.

Stap 4

Om in drie bewegings nie aan die begin van die wedstryd te skaak nie, maar na die vorming van 'n kombinasie van stukke, moet u weer na die situasie kyk. Soms neem dit meer as drie bewegings om 'n skaakmat van 'n teenstander te vergroot.

Stap 5

Met die kombinasie wat in die prentjie getoon word, is dit heel moontlik om 'n skaakmat in drie bewegings te doen. White begin en wen soos gewoonlik. Skuif eers jou koningin na b8.

Stap 6

Verder, as u deur 'n wit toring geslaan word, skuif u ridder na die swart vierkant e5.

Stap 7

Kontroleer en skaakmat daarna met die ridder, skuif dit na f7 of g4, wat ook al nie deur die swart biskop of toring beset word nie.

Stap 8

As die swart toring jou koningin verlaat, neem dan die swart toring, ongeag watter beweging die opponent maak. Kontroleer en kontrak jou teenstander se koning deur die koningin na h8 te skuif.

Gewild by die onderwerp