Hoe Om Die Deur In Die Laboratorium X18 Oop Te Maak

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om Die Deur In Die Laboratorium X18 Oop Te Maak
Hoe Om Die Deur In Die Laboratorium X18 Oop Te Maak

Video: Hoe Om Die Deur In Die Laboratorium X18 Oop Te Maak

Video: Hoe Om Die Deur In Die Laboratorium X18 Oop Te Maak
Video: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Lab X-18 Part 1/2 (HD) 2024, April
Anonim

"S. T. A. L. K. E. R." - 'n ware ikoniese na-apokaliptiese shooter, ondanks sy ouderdom, is steeds gewild onder spelers van alle ouderdomme. Soos voorheen laat hierdie speletjie baie vrae ontstaan, want legkaarte word hier letterlik by elke stap aangetref.

Hoe om die deur in die laboratorium X18 oop te maak
Hoe om die deur in die laboratorium X18 oop te maak

Dit is nodig

  • - funksionerende speletjie "S. T. A. L. K. E. R." op die rekenaar;
  • - gebrek aan addisionele byvoegings (byvoorbeeld mods) wat die skrifgedeelte beïnvloed;
  • - voltooiing van alle take wat die missie "Laboratorium X-18" voorafgaan.

Instruksies

Stap 1

Voltooi al die missies wat benodig word om die X-18 laboratoriummissie te "open". Hierdie missies word in die eerste plek deur die barman van die 'Honderd X-straal' balkie op die 'Debt' basis voorsien. Dieselfde barman stuur die speler na die laboratorium self en gee die eerste van twee sleutels om die X-18-kerkers te betree. Die sleutel lyk soos 'n gewone flash drive, maar dit kan nie aan die speler verkoop word nie.

Stap 2

Vind die tweede sleutel in die Dark Valley om die X-18 laboratorium-kerkers te betree. Om dit te doen, moet u eers die verpligtinge van die "langtermyn" Bullet ondersteun - hy ontmoet die speler by die ingang van die Dark Valley-lokasie. Die koeël sal u vra om die gyselaars te help red, en sal u ook vertel van waar Hog is, die karakter wat die tweede sleutel bewaak. Moenie vergeet om ammunisie op te slaan en die spel te red nie - Borova word bewaak deur tientalle mede-bandiete.

Stap 3

Deursoek die X-18 laboratorium kerkers deeglik. Die feit is dat twee sleutels om die taak te voltooi nie genoeg sal wees nie - nog twee deure sal in die laboratorium oopgesluit moet word. Soek die eerste deur wat gesluit is, en 'n wit punt sal op die mini-kaart van die speler verskyn - dit is hoe die liggaam van 'n wetenskaplike gemerk is, in wie se persoonlike rekenaar (PDA) die nodige kode is. Dit is die getalle 1243.

Stap 4

Om die laaste deur van die X-18-laboratorium te sluit, moet u ook die liggaam van die wetenskaplike vind en sy PDA nagaan. Benewens interessante rekords, bevat die wetenskaplike se rekenaar ook 'n tweede kode - 9524. Met hierdie data kan u die missie maklik en sonder probleme voltooi.

Aanbeveel: