Dit is nie moeilik om 'n skerpskutteromvang te maak nie, aangesien dit een van die eenvoudigste tekeninge het. U kan ook u eie gesig teken, wat nie in die speletjie-menu is nie.
Dit is nodig
- - grafiese redakteur;
- - Sprite Viewer;
- - Sprite Wizard.
Instruksies
Stap 1
Open die grafiese redakteur wat op u rekenaar geïnstalleer is. Aangesien die skerpskutter maklik genoeg is om te teken, gebruik die standaard verfprogram. Kies om 'n nuwe beeld te skep met die parameters 256x256x256.
Stap 2
Teken 'n sniper-omvang op 'n wit agtergrond met swart reguit lyne, en stoor die prentjie dan op u lessenaar met die naam sniper_scope.bmp. Maak seker dat u die lêeruitbreidings nagaan. As dit nie.bmp is nie, word die omvang nie in die spel herken nie.
Stap 3
Laai Sprite Viewer af en installeer dit op u rekenaar. As u nie een vind nie, kan u ook die eweknie van die Sprite Wizard gebruik. Nadat die sagteware op u rekenaar geïnstalleer is, begin u die hulpprogramma en soek die Blaai-knoppie in die menu.
Stap 4
Klik daarop en laai die ikoon wat u geteken het, op u lessenaar of enige ander geskikte plek gestoor, in die program. Kies die sig in die lys en pas die parameter "Additief - 256 kleure met additiewe deursigtigheid" in die redigeringsmenu toe.
Stap 5
Gebruik daarna die voorskoufunksie van u nuutgeskepte omvang. As niks anders nodig is nie, moet u dit in die gids Sprites in die cstrike-gids op u plaaslike stoor stoor. U kan dit vind in die vouers waar u die speletjie geïnstalleer het, byvoorbeeld Speletjies of Programlêers.
Stap 6
Bevestig die handeling as die stelsel u vra om die lêer te vervang wanneer u na die scope-lêer kopieer. Dieselfde geld as u die omvang van u keuse wil aanpas. U kan dit enige vorm gee, met inagneming van die basiese reëls - u moet slegs in swart teken, die resolusie van die lêer moet. Bmp wees en die parameters moet 256x256x256 wees, u kan enigiets teken, maar vergeet nie om die deursigtigheidsparameter in die omvangredakteur.