Drunkard is een van die eenvoudigste kaartspeletjies. Die winste hang glad nie af van die vaardigheid van die speler en die vermoë om berekeninge te maak nie. Spelers lê kaarte blindelings uit, en die een wat die hele dek versamel, wen.
Dit is nodig
- - 'n dek van 36 of 52 kaarte;
- - een of meer vennote.
Instruksies
Stap 1
Trek lotte en kies 'n afleweraar. U kan op enige manier baie gooi - met behulp van 'n rympie, 'n muntstuk opgegooi, 'n voorwerp in u vuis, ens. Plaas die spelers sodat u die rigting van die kloksgewys duidelik kan sien. Die beste is om om die tafel te sit. Die tafel kan egter voorwaardelik wees - 'n mat op die strand of 'n servet in 'n treinruimte. As daar net twee spelers is, kan u sesse uit die pak van 36 kaarte verwyder. 'N Dek van 52 kaarte is meer geskik vir 'n groot onderneming.
Stap 2
As u getrek word om die dek te verdeel, skommel die kaarte goed, skuif die dek en deel al die kaarte aan die spelers. Die kaarte moet kloksgewys uitgedeel word, vanaf die speler wat aan die linkerkant van die handelaar sit. Spelers moet hul kaarte stapel sonder om om te draai.
Stap 3
Bepaal die senioriteit van die kaarte. Dit is algemeen. Die hoogste is aas, dan koning, koningin, domkrag, tien ensovoorts tot ses of twee. In sommige weergawes van die spel slaan 'n deuce of ses 'n aas, maar in verhouding tot die res van die kaarte is dit die laagste. Hierdie punt moet vooraf bespreek word. Daar is geen troefkaarte in hierdie speletjie nie.
Stap 4
Die skenker begin die sirkel. Sonder om te kyk, neem hy die boonste kaart, draai dit om en plaas dit in die middel van die tafel. Die volgende spelers doen dieselfde. Die omkoopgeld word geneem deur die een wie se kaart ouer is as die ander. Hy moet die kaarte met die gesig na onder op sy stapel sit sonder om te skuif.
Stap 5
Dit kan blyk dat twee of selfs drie kaarte van dieselfde benaming mislei word. In hierdie geval het spelers met dieselfde kaarte die reg om nog een kaart uit te lê. Die omkoopgeld word geneem deur die een wie se tweede kaart hoër is. Dit word as baie geluk beskou, want die stapel van die wenner van hierdie ronde word met nog een kaart vergroot.
Stap 6
Dit kan ook gebeur dat die kaarte van dieselfde rang die laaste van die spelers is. In hierdie geval word omkoopgeld geneem deur die persoon wat sy kaart vroeër gesit het, dit wil sê die speler wat nader aan die skenker sit, as dit met die kloksgewys gesien word.
Stap 7
Die spel duur voort totdat een van die spelers se kaarte leeg is. Hierdie deelnemer word uitgeskakel, die res gaan na die volgende ronde. Dit begin met die speler wat aan die linkerkant van die eerste ronde kieser sit. Die tweede ronde verskil nie van die eerste nie, behalwe vir die aantal spelers. Daar is opsies wanneer geen bykomende aksies geneem word nadat een deelnemer die spel verlaat nie, die sirkel gaan voort. Die spel duur voort totdat een van die deelnemers al die kaarte versamel het. Daarna kan die "dronkaard" weer begin word, wat alle spelers in die sirkel teruggee.