Checkers word in byna elke land gespeel, hoewel oral volgens verskillende reëls. Inderdaad, met verloop van tyd het die reëls in elke staat hul eie eienskappe verkry. Twee spelers bly onveranderd, en die hooftaak is om al die teenstanders se dames te verslaan of in 'n hopelose situasie te "dryf".
Dit is nodig
speelveld met 'n oppervlakte van 64 selle, 'n stel damme (12 wit, 12 swart)
Instruksies
Stap 1
Hulle speel op 'n swart-en-wit (soms rooi-swart, swart-beige) veld, verdeel in 64 of 100 vierkante. Die stukke in die spel is altyd dieselfde, maar verskil van die teenstander se kleur in kleur. Hulle is gewoonlik swart en wit. Die reëls van die spel kan verskil in die rangskikking van die stukke, hul aantal en die grootte van die veld. Afhangend van die area van die speelveld, kan daar 12 of 20 stukkies ruitjies wees. White begin altyd die spel.
Stap 2
In ons land word meestal Russiese konsepte gespeel. Die spel vind plaas op swart selle. As jy wit speel, draai die bord sodat daar links onder 'n swart vierkant is. Maak beurte met u opponent. Totdat 'n kontroleur 'n koning word, kan hy net skuins vorentoe beweeg. 'N Eenvoudige vink word 'n koning wanneer dit die laaste (vanaf u) horisontale lyn van die teenstander bereik. Draai dit om as 'n eenvoudige vinkie koning word. Nou kan sy loop en 'n paar blokkies skuins vorentoe slaan. In Russiese damme kan 'n koning en 'n eenvoudige toetser terugslaan.
Stap 3
'N Eenvoudige toetser "eet" die teenstander se kontroleur of koning deur een vierkant daaroor te spring as dit gratis is. Die vinkie sal slegs "geëet" word as dit skuins op die aangrensende vierkant is. Die opvallende kontroleerder kan meer as een keer slaan, ongeag die rigting, as na een "opoffering" nog een teenstander se kontroleerder op pad teëkom.
Stap 4
As 'n kontroleur in die loop van die stryd 'n koning word, dan klop dit steeds in die rol van 'n koning. Die koningin kan in enige rigting beweeg, maar slegs in een rigting per draai. Sy kan nie 'n vinkie, waaragter daar geen gratis sel is nie, klop waar die klopende koning moet wees nie. As daar inteendeel 'n aantal vrye selle agter die 'geëet'-kontroleerder is, kies die koning enige een. Dit is verbode om dieselfde keurder meer as een keer te tref. As daar in 'n geveg 'n paar damme 'geëet' word, word almal eers van die veld verwyder na die einde van die geveg.