Rolspel "Mafia" is 'n uitstekende manier om pret te hê in 'n groot en snaakse geselskap. Die spel kan u help om spangees in enige span te ontwikkel. Daar sal beslis nie ontevrede daarna wees nie!
Dit is nodig
- - 11 spelers (ten minste);
- - pak kaarte;
- 10 blinddoeke.
Instruksies
Stap 1
Om 'Mafia' te speel, moet u in 'n prettige geselskap van 11 mense (soveel as moontlik) bymekaarkom. Kies uit die pak kaarte: 7 rooi (6 met getalle + 1 foto) en 3 (2 met getalle + 1 foto) swart. Die leier word gekies.
Stap 2
Die gasheer kondig die eerste aand aan en al die spelers is geblinddoek. Verder benoem die aanbieder die spelers in volgorde (nommer hulle byvoorbeeld kloksgewys). Die speler wie se nommer benoem is, verwyder die verband en neem een van die kaarte in die stapel in die middel van die tafel. Elke speler ken nou sy rol. Die rooi kaart is 'n burger, die swart kaart is die mafia, die rooi prent is die balju en die swart prentjie is die don van die mafia.
Stap 3
Die gasheer kondig aan: "Die Mafia word wakker." Drie spelers met swart kaarte verwyder hul oogklappe. Hulle leer mekaar ken (natuurlik word alles met minimale gebare gedoen) en met die aanbieder. Die Mafia stem saam oor die volgorde waarin hulle die spelers sal "doodmaak". Nadat die aanbieder gesê het: "Die mafia raak aan die slaap." Die "swart" spelers trek weer die verbande aan.
Stap 4
Die gasheer kondig aan: 'Die mafia word wakker.' Don van die mafia en die aanbieder leer mekaar ken en nie meer nie. Die volgende aande sal die maffia wakker word om die balju te vind. Verder word die aanbieder ook wakker en ontmoet die balju. In die nag, vanaf die tweede, sal die balju wakker word en skurke soek.
Stap 5
Die gasheer kondig die oggend aan en al die spelers haal hul maskers uit. Nou sal spelers die mafia "ophang". Hiervoor kry elke speler in orde een minuut om sy mening uit te spreek. Nadat almal klaar is, vind 'n stemming plaas. Die speler wat die meeste stemme ontvang, word tot lid van die mafia verklaar en word deur die res 'gevonnis'. Hierdie speler word uitgeskakel, maar hy het die laaste woord (1 minuut).
Stap 6
Dan kondig die aanbieder weer die aand aan, en almal is geblinddoek. As hy die mafia wakker maak, verwyder hulle nie die verbande nie. Nou is hulle taak om die eerste een uit die lys te "verwyder". Om dit te doen, spreek die aanbieder die getalle van al die spelers in volgorde uit, en die mafia moet terselfdertyd op die speler wat hulle benodig, "skiet" (maak 'n beweging met 'n kwas in die vorm van 'n pistoolskoot). As dit nie gebeur nie (hulle skiet op verskillende of almal skiet glad nie), sal die poging nie getel word nie.
Stap 7
Dan word die Don en die balju een vir een wakker. Die eerste is op soek na die balju, en die tweede na die mafia. Hulle moet die speler se nommer op hul vingers wys, en die aanbieder met 'n knik om hul keuse te bevestig of te ontken.
Stap 8
En weer kom die oggend. Die gasheer kondig almal die uitslae van 'n stormagtige nag aan. En so gaan alles in 'n sirkel. Die wedstryd eindig met 'n oorwinning vir die Reds wanneer die hele mafia geplant of opgehang word. Swart wen as hy en Red gelykop verdeel is.