Die pad is 'n integrale deel van die reis. U kan nog steeds 'n kort vlug in 'n vliegtuig oorleef, maar wat moet u in 'n trein doen as u genoeg tyd het? As u moeg is vir leë gesprekke of die battery op u selfoon leeg is, hou u 'n pen en notaboek op en maak u gereed om u logika en intelligensie op te lei.
Van die volksbordspeletjies is drie die gewildste:
1. "Die Hangman". Vereiste aantal spelers: 2. 'n Mens dink aan enige woord en teken vierkante, soos in die spel "Veld van wonderwerke": elke vierkant is 'n letter van die woord. Die gebied waartoe die woord behoort, moet genoem word: voedsel, plante, diere, beroepe, ens. U kan 'n paar spesifieke eienskappe byvoeg. Die ander speler moet die woord probeer raai deur die letter afwisselend te noem. In antwoord op elke verkeerde letter teken die persoon wat die woord maak, 'n deel van die galg. Wanneer die galg en die man daarop heeltemal getrek is, verloor die raai-woord.
2. "Snaakse stokkies". Neem 'n vierkantige notaboek of teken 'n veld van vierkante op 'n wit vel met 'n potlood. Elke speler, oral op die veld, spoor een lyn van die vierkant met 'n pen of viltpen (almal moet 'n ander kleur hê). Die spel verg sorg. Sodra die reël die slotreël blyk te wees (die laaste in hierdie vierkant), skryf die speler die eerste letter van sy naam (of 'n voorheen ooreengekome simbool) in die vierkant en kry hy 5 punte. As die hele veld gevul is, wen die een met die meeste punte.
3. "Seestryd". Spelers: 2. Elke speler op sy blad teken twee vierkante met selle 12 by 13. Vierkante hierbo word met letters aangedui, vierkante vertikaal na regs - deur getalle. Die een vierkant is sy eie veld, die ander is die teenstander se veld. Die speler het tien skepe in sy veld: 4 enkeldek (1 sel), 3 dubbeldek (2 selle), 2 driedek (3 selle) en 1 vierdekskip (4 selle). Vir skepe met drie dek en vier dek kan een dek bo of aan die kant geleë wees. Die skepe mag nie met mekaar in kontak wees nie.
Elke speler maak om die beurt 'n "skoot": noem die alfanumeriese ligging van die hok waarop hy van plan is om te skiet, byvoorbeeld: "A6!" As die skoot die teiken mis, sê die ander speler: "Slaag" en albei teken 'n kolletjie in hierdie sel. As hy die dek van die skip tref, sê die speler "Gewond" en steek die dek oor (en die skut trek 'n kruis in die vierkant van sy teenstander en kan weer skiet totdat hy mis). Wanneer die skip vernietig word, kondig die speler aan: "Killed". Die wenner is die een wat eers alle vyandelike skepe vernietig het.