Hoe Om 'n Rubik-kubus Heeltemal Op Te Los

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om 'n Rubik-kubus Heeltemal Op Te Los
Hoe Om 'n Rubik-kubus Heeltemal Op Te Los

Video: Hoe Om 'n Rubik-kubus Heeltemal Op Te Los

Video: Hoe Om 'n Rubik-kubus Heeltemal Op Te Los
Video: Hoe los je een Rubik's Kubus op 2024, November
Anonim

Die Rubik's Cube het in die 1980's verskyn en dadelik baie gewild geword. Die rekordtyd vir die voltooiing van 'n kubus is 9,86 sekondes. Die minimum aantal samestellingstappe is 26. Daar is meer as een manier om 'n legkaart in die wêreld op te los. Deur die nodige kennis en vaardighede te verwerf in die proses om 'n kubus volgens 'n kant-en-klare algoritme saam te stel, kan u met u eie metode vorendag kom.

Hoe om 'n Rubik-kubus heeltemal op te los
Hoe om 'n Rubik-kubus heeltemal op te los

Instruksies

Stap 1

Plaas die kubus met weerskante na u toe. Die voorkant word frontaal (F) genoem. Die regter- (R), linker- (L), onderste (H) en agterkant (W) kan onderskei word.

Draaie word aangedui deur: () - kwartdraai met die kloksgewys, (') - kwartdraai linksom, ( ) - halfdraai in enige rigting. Byvoorbeeld Ф' - linksom kwartdraai van die voorkant.

Die middel van elke kant word die middelpunt genoem. 'N Deel met twee gesigte - 'n sy. Dit word benoem op die naam van die partye. Byvoorbeeld 'n sywand van 'n VP - 'n sywand waarvan die oppervlak aan die bo- en regterkant geleë is.

Die deel van 'n kubus met drie vlakke word 'n hoek genoem en word ook deur die name van die sye genoem. Die hoek van die PDF is byvoorbeeld die hoek van die voorkant wat aan die voor-, regter- en boonste sy lê.

Stap 2

Kies 'n kleur vir die onderkant.

Stap 3

Stel 'n "kruis" van dieselfde kleur aan die onderkant van die kubus saam, sodat die middelste F en die rand van die kant van die NP op P saamval in kleur. Die middelste P en die kant van die NF op F moet ook dieselfde kleur hê.

Stap 4

Pas die middelste F, P, L en Z om ooreenstem met die kleur van die sye, onderskeidelik NF, NP, NL en NZ. Om dit te doen, maak die volgende draaie: Ф "; В, В 'of В"; P "; V; F". As een van die sye na die laaste draai verhoog word, gaan na die vorige stap.

Stap 5

Monteer die basis van die kubus. Hier is die opsies:

1. Die rand van die FPV-hoek van dieselfde kleur as die middel van F is op B geleë, die rand van die FPV-hoek is op P in die kleur van die middel van P. In hierdie geval, voer F ', B' uit, F.

2. Die rand van die PDF-hoek van dieselfde kleur as die middel van P is geleë op В, die kleure van die middel Ф en die hoek van PDF's op Ф val saam. Doen P, V, P '.

3. Die rand van die FPV-hoek van dieselfde kleur as die middel van F is op P, die rand van die FPV-hoek van die middel van P is op F. Doen dan P, V ', P', V , P, V, P '.

As u 'n hoek van die basis van die kubus moet "uithaal", doen F ', B', F of P, V, P ', of P, V', P '.

Stap 6

Versamel die middelste ry van die kubus. Moontlike opsies:

1. Die rand van die kant van die VP op P is van dieselfde kleur as die basis van P. Die kleur van die tweede rand van die kant is dieselfde as die kleur van die basis van F. In hierdie geval, voer V uit 'F' VFVPV 'P'.

2. Die kleure van die basis Ф en die rande van die WF-sywand op F val saam, die kleur van die ander kant van die WF-sywand is dieselfde as aan die onderkant van P. Maak B, P, B ', P', V ', F', V, F.

3. Die kleur van die rand van die kant van die FP op F is dieselfde as die van die middel van P. 'n Ander rand van dieselfde kleur as die middel van F. Voer P, V ', P', V ', F ', V, F, V', P, V ', P', V ', F', V, F.

Stap 7

Plaas die sywande B aan die ooreenstemmende sye. Hier moet u elke kant op sy sy plaas. Hoe dit geroteer word, maak nie saak nie.

Om die kant van die VF na die plek van die kant van die VP te skuif, voer V, L ', V , L, V, L', V, L. uit

Stap 8

Brei die sye van die boonste basis uit en kry 'n kruis van dieselfde kleur.

Om dit te doen, plaas die kubus so dat die kant B, wat u wil oopvou, die posisie inneem van die kant FV. Doen F, V, N ', L, V, N, Z, V, N, P, V, N'.

Stap 9

Plaas die hoeke op die toepaslike plekke. Om te skuif, doen P ', F', L ', F, P, F', L, F.

Stap 10

Draai al die hoeke sodat al die kante van die legkaart dieselfde kleur het.

Om dit te doen, plaas die kubus so dat die hoek wat gedraai moet word die hoek van die FVP is. Voer P, F ', P', F, P, F ', P', F. uit

Die hoek sal draai, maar die kubus self sal verstrengel raak.

Laat die voorkant dieselfde kant toe. Plaas die volgende hoek wat gedraai moet word in die plek van die FVP-hoek. Herhaal die stappe.

As u al die hoeke B ooreenstem, word die rande van die kubus volgens kleur versamel.

Aanbeveel: