Hoe Om Uit Die Laboratorium X-16 Te Kom

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om Uit Die Laboratorium X-16 Te Kom
Hoe Om Uit Die Laboratorium X-16 Te Kom

Video: Hoe Om Uit Die Laboratorium X-16 Te Kom

Video: Hoe Om Uit Die Laboratorium X-16 Te Kom
Video: Что такое работа с мертвыми телами 2024, November
Anonim

Op hierdie plek is die inwoners van die sone dieselfde, maar hier is meestal zombies en snorkies. Voordat u na die X-16 laboratorium gaan, moet u noodhulpkettings, verbande en antiradics oplaai. U moet ook twee wapens hê, een vir die kaliber van ons Kalash en die ander vir die NAVO-model. U kan die Ecologist-pak dra, maar dit beskerm nie goed teen koeëls nie.

Hoe om uit die laboratorium x-16 te kom
Hoe om uit die laboratorium x-16 te kom

Instruksies

Stap 1

In die laboratorium self moet vier skakelaars afgeskakel word. Dit sal 5 minute neem, en zombies sal u hierin belemmer. Op een van die verdiepings kan u in die 'warm' afwyking kom, dus wees versigtig in die sentrale span. As u die laaste skakelaar afskakel, sal die hoofkarakter wat u speel, sy bewussyn verloor. U sal 'n kort video van die spel sien. Dit is beter om daarna te kyk, want alles sal geleidelik begin opklaar. Nadat die psi-installasie afgeskakel is, sal ons die taak hê om die dokumente uit die liggaam van die spook op te haal.

Stap 2

Verlaat daarna die beheerkamer en gaan regs in die gang in. Dan sal u 'n groot deur ontmoet, waaragter die beheerder op u sal wag. Nadat die beheerder klaar is, soek ons die liggaam van die spook: in sy PDA sal daar rekords wees oor die skieter en dokumente. Dit is ook die moeite werd om sy koeëlvaste baadjie op te tel, wat spesiale eienskappe het. In die hok aan die regterkant is daar 'n gat in die vloer wat na die tonnel lei. Eerstens soek ons die blokkies en spring in die gat. In die tonnels wag daar prakties agter elke heuwel op ons. Dit is raadsaam om hier granate te gebruik. As hulle nie daar is nie, moet u hulle probeer lok en nie vooruit hardloop nie. Ons beweeg heeltyd reguit. Van die middel van die tonnel af sal ons 'n skynreus ontmoet. U kan hom skiet deur baie patrone te bestee, of u kan links om die tonnel hardloop. Wanneer u ongeveer die moeras vertrek, sal Sakharov u onmiddellik kontak. As ons nie vergeet van die teenwoordigheid van zombies en snorkies op pad nie, is ons op pad na die kamp van wetenskaplikes.

Stap 3

Nadat u met Sakharov gesels het, sal hy u bedank en u 'n uitstekende wetenskaplike pak gee. U kan ook sy strewe voltooi om 'n unieke wapenrusting te vind en hom 'n spookrusting te gee. U kan dit ook self behou. Die Orange Eco Suit word die beste verkoop, aangesien u 'n soortgelyke hoërgraadpak het. Dit is 'n uitstekende oplossing om ammunisie en mediese benodigdhede aan te vul en van oortollige swag ontslae te raak, aangesien dit die beste en vinniger is om liggies in die sone rond te beweeg. Daarna kan u na die kroegman gaan, na die kroeg "honderd roentgen". Op die plek "Wild Territory" ontmoet u huursoldate en 'n bloedsuier wat op die spoorwegplatform op u sal wag.

Aanbeveel: