Opleidingskamp Nasan is 'n relatief klein Asmodiaanse instansie wat deur die Balaur in die afgrond gestig is, tussen die Elyos en Asmodians. Slegs 'n speler wat vlak 25 bereik het, kan in die afgrond kom. Op hierdie vlak is dit egter nie belangrik om u in die afgrond te bevind nie, maar om in Nasan te kom, wat baie moeilik is, aangesien die moeilikste proewe en gevegte op die speler wag.
Instruksies
Stap 1
Die deurdringing in die Nasan-oefenkamp is hoofsaaklik vir die speler nodig om al die inligting oor die opleiding en voorbereidings vir die stryd teen die dragonoids te kry, asook die verdere vergelding daarteen. Dit sal egter nie maklik wees om die waardevolle inligting te bekom nie, want hiervoor sal die speler die instrukteurs moet doodmaak wat dragonoids oplei (Gatekeeper, Artifact Keeper, Barrier Creator en Guardian), sowel as die hoof Guardian vernietig en die Nasan vernietig. Vestinghek.
Stap 2
Maar voordat u die Nasan-instansie verower, moet u 'n groep saamstel wat bestaan uit ten minste een tenk, een geneser (geneser) en verskeie DPS. Let daarop dat dit slegs die minimum is. Trouens, in die spel sal u nie met 'n ander addisionele geneser inmeng nie, want niemand weet hoe ernstig die gevegte voor u is nie. Daarbenewens sal u ook u span so vinnig as moontlik moet verenig, aangesien die spoed om hierdie vlak te slaag afhang van die harmonie van u groep. Volgens die reëls moet dit 45 minute of minder duur.
Stap 3
Vanuit u toerusting moet u 'n belegwapen saamneem (u sal dit uit Lasanya se hande kry) en 'n eksperimentele wapen van die Balaur kry. Nadat al die voorbereidings voltooi is, kan u direk voortgaan met die verowering van die Nasan-kamp. Die ingang na die instansie is direk agter die Primium-fort en lyk soos 'n klein portaal met helderblou lig. Nadat u dit deurgegaan het, sien u onmiddellik vier dragonoids wat u moet doodmaak om by die Fortress Artifact uit te kom. By die artefak moet u met sy wagte en die voog veg, en eerstens moet u die voog dien en dan homself doodmaak. Daar moet op gelet word dat dit onmoontlik is om op die artefak te trap, want dit kan daartoe lei dat die Guardian en sy dienaars van hul plekke af sal jaag en die ongelukkige daevas (swerwers) sal doodmaak.
Stap 4
Sodra al die Balaur dood is, kan u die pad volg wat u sal lei na Nasan's Guard, 'n oranje draak genaamd Nochsana Guard. U moet hom ook doodmaak om te verseker dat u en u span deur die tonnel gaan. Daarna moet u die trappe klim, waaraan die Skepper van die Nasan-versperring op u wag. Nadat u met hom te doen gehad het, gaan u voort, terwyl u langs die pad irriterende Balaur doodmaak. Uiteindelik is u voor die poort van die Nasan-vesting. U kan dit met die hand kap of belegwapens gebruik.
Stap 5
Sodra die hekke verower is, sal ongeveer 10-20 Balaur jou aanval, wat vinnig hanteer moet word. Nadat u dit onderbreek het, moet u na die tweede verdieping gaan en eksperimentele Balaur-wapens van die kiste langs die pad versamel.
Stap 6
Op die tweede verdieping sal u die laaste gevegte met die Gatekeeper en die Guardian of Nasan aandurf. Dit sal nie so moeilik wees om die Gatekeeper dood te maak nie. Die situasie is heeltemal anders met die Guardian. As 'n reël is die stryd met hom die langste en moeilikste toets van die gegewe vlak. As u dit suksesvol hanteer, gaan dan maklik in Nasan en kry al die inligting wat u benodig.