Hoe Om Skaak Te Speel

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om Skaak Te Speel
Hoe Om Skaak Te Speel

Video: Hoe Om Skaak Te Speel

Video: Hoe Om Skaak Te Speel
Video: Hoe maak je een schaakbord van papier 2024, November
Anonim

Skaak is een van die oudste speletjies wat tot wetenskap en sport behoort, en het ook miljoene kombinasies. Die moeilikheid van die spel lê daarin dat dit onmoontlik is om akkuraat te voorspel watter stuk die opponent sal speel, sodat elke beweging dodelik kan word.

Hoe om skaak te speel
Hoe om skaak te speel

Instruksies

Stap 1

Ten spyte van die duidelike taktiese ingewikkeldheid, kan selfs laerskoolkinders die speletjie leer. Plaas 'n speelveld voor u, bestaande uit 64 swart en wit selle, voordat u die stryd begin. Daar moet 'n wit hok in die onderste regterhoek wees. In die "arsenaal" het die spelers 32 stukke. Op die veld staan swart en wit so: in die ry wat die naaste aan die rand is, word twee toringjies aan die rande geplaas, dan na die middel - twee ridders, dan - twee biskoppe. Die koningin word op die d1-vierkant geplaas, die koning op e1. Die tweede ry bestaan uit 8 pionne. White begin altyd die spel.

Stap 2

Teenstanders begin beurte maak, dit wil sê hulle skuif stukke op die bord na 'n aangrensende, nie-aangevalste plein in ooreenstemming met die spelreëls. Die doel is om die koning te "eet". As die koning skaakmat is, is die spel verby. Skaakmat is 'n aanval van 'n koning wat nie uitgeskakel kan word nie. Check beteken dat die koning in onmiddellike gevaar is, waaruit u moet "ontsnap" of met ander stukke moet uitskakel.

Stap 3

Pionne skuif net een vierkant skuins vorentoe. As 'n pion 'n vrye vierkant bereik op die verste teenoorgestelde rang (eers van die kant van die teenstander), kan dit vervang word deur enige stuk van dieselfde kleur, behalwe vir die koning. Vanaf die beginposisie kan die pion deur een vierkant beweeg.

Stap 4

Hoe ander stukke beweeg Die koning kan byvoorbeeld net een aangrensende vierkant vorentoe, agtertoe, links na regs en skuins skuif. Koningin - op enige vrye vierkant langs die vertikale, horisontale en diagonale punt. Die toring en die biskop beweeg vorentoe-agtertoe na enige vierkant, maar die toring slegs langs die vertikale en horisontale rigting, en die biskop net langs die skuinshoek. Die beweging van 'n ridder kan selfs deur besette vierkante beweeg en 'n sigsag vorm (letter D). As die koning nie van posisie verander het nie, en die toring nog nie 'n skuif gemaak het nie, is 'n eenmalige castling moontlik. Maar as daar landerye is wat deur die vyand aangeval word, is skietery verbode.

Aanbeveel: