Die Twister-spel, wat in die middel van die twintigste eeu in die VSA uitgevind is, is bedoel vir 'n prettige, aktiewe en mobiele maatskappy. Dit is relevant vir vriendelike partytjies, piekniek of gesinsvakansies. Terselfdertyd wek dit baie lewendige emosies, lag en aanklagte met 'n positiewe bui.
Dit is nodig
- - spel "Twister", bestaande uit 'n speelveld van 150 * 180 cm en 'n spesiale roulette wat deel uitmaak van die spel;
- - 2-5 mense;
- - plat oppervlak (vloer, rooster).
Instruksies
Stap 1
Sprei die speelveld, 'n reghoekige lap of 'n PVC-tapyt, met vier rye rooi, blou, geel en groen sirkels daarop afgebeeld op die vloer.
Stap 2
Let daarop dat daar vier rye sirkels van 6 stukke op die speelveld is. Elke speler sal vier rondtes op 'n slag neem. Gevolglik kan die aantal deelnemers nie meer as 5 mense vir die implementering van die spelproses hê nie.
Stap 3
Kies een deelnemer aan die spel as beoordelaar wat die roulettepyl sal draai en die getekende kombinasie sal aankondig. Die rouletteveld is in vier sektore verdeel - regter- en linkervoet, regter- en linkerhand. Elke sektor het vier kleuropsies (rooi, blou, geel, groen).
Stap 4
Trek jou skoene uit. Staan langs die speelveld. Die beoordelaar draai die maatband en noem die kombinasie kleur-ledemaat (byvoorbeeld linkervoet na geel). Die deelnemer op wie hy aansoek doen, moet die instruksies van die regter volg. Herhaal die aksie met die draai van die roulettepyl. Elke speler kry dus instruksies van die skeidsregter. Elke keer moet die volgende deelnemer aan die spel sy hand of voet na die sirkel beweeg, waarvan die kleur tydens die draai van die roulette uitgeval het.
Stap 5
As daar drie deelnemers aan die Twister is, moet twee van hulle hul voete op die geel en blou sirkels aan weerskante van die veld plaas. Die derde deelnemer staan op die rooi sirkels in die middel van die speelveld. Dan draai die beoordelaar die roulettewiel en benoem die getekende kombinasie aan elkeen van die deelnemers aan die spel.
Stap 6
As die aantal deelnemers aan die spel twee is, vertel mekaar die kombinasie van kleur en ledemaat. Of vertel u teenstander die kleur van die sirkel van die veld, en hy sal self kies watter been of hand u op die aangeduide sirkel moet plaas.
Stap 7
Die speelveld kan slegs met die voete en handpalms aangeraak word. Leun op elmboë, knieë of ander liggaamsdele is verbode. 'N Deelnemer aan die wedstryd word as 'n verloorder beskou as hy die speelveld met sy elmboog, knie of val raak en balans verloor. Die laaste speler wat op die veld bly, word as die wenner beskou.