Hoe Om Vektortekeninge Te Teken

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om Vektortekeninge Te Teken
Hoe Om Vektortekeninge Te Teken

Video: Hoe Om Vektortekeninge Te Teken

Video: Hoe Om Vektortekeninge Te Teken
Video: Afbeelding omzetten naar vectoren - Illustrator 2024, April
Anonim

Vektorgrafieke word al hoe gewilder en is in aanvraag vir foto-aandele. Die voordeel daarvan lê in die eenvoud van skepping, redigering en skaal. Vanweë die minimale lêergrootte word vektortekeninge gemaklik op webbladsye geplaas en op die skyf gestoor.

Hoe om vektortekeninge te teken
Hoe om vektortekeninge te teken

Dit is nodig

  • -rekenaar of skootrekenaar;
  • -grafiese redakteur

Instruksies

Stap 1

Alle grafika wat op die internet gevind word, is raster of vektor. Die belangrikste verskil tussen die twee is die manier waarop dit op die skerm vertoon word. Bitmap- en vektorbeelde kom in verskillende formate en groottes voor. Laasgenoemde het 'n aantal voordele: die vermoë om die grootte te verander sonder om kwaliteit te verloor, die verandering maklik aan te bring, die vinnige tekening te maak. In teenstelling met bitmapgrafieke, het vektorpixels en resolusie nie soveel saak nie.

Stap 2

Videografie-redakteurs gebruik eenvoudige voorwerpe om komplekse te skep wat gebaseer is op primitiewe - lyne, sirkels, vierkante, ellipses, ens. Die slotsom is om punte op verskillende plekke op die skerm te plaas, wat deur kontoere verbind word en, indien nodig, met kleur gevul word. Om byvoorbeeld 'n rooi vierkant te skep, teken vier punte op die gewenste afstand, verbind dit en vul dit met rooi.

Stap 3

Om met vektorgrafieke te werk, word sulke redakteurs gebruik as Adobe Illustrator, Macromedia Fireworks, Macromedia Freehand, Paint Shop Pro ('n produk van Corel). Verskeie formate word gebruik om vektorbeelde te stoor, waarvan die mees veelsydige EPS is. 'N Tekening in hierdie formaat kan in Adobe Illustrator, Corel, Macromedia FreeHand en 'n aantal ander programme geopen word.

Stap 4

Om vektorbeelde te skep, kies een van die bogenoemde grafiese redakteurs en installeer dit op u rekenaar. Voordat u die vereistes van die program vir die eienskappe van die rekenaar, veral die geheue, moet ontdek. Maak u vertroud met die werkbalk van die grafiese redakteur en sy knoppies. Oefen lyne deur punte te skep en dit met behulp van gidse te verbind. Probeer die vorms vorm, kleur dit in. Verken gereedskap om outomatiese vorms te skep Probeer dan om 3D-beelde te teken. Met 'n bietjie oefening kan u redelik komplekse ontwerpe skep.

Aanbeveel: