Die Apocalypse-mod vir die STALKER-spel het die smaak van 'n aansienlike aantal gamers gekry, hoofsaaklik as gevolg van die uitgebreide en interessante reeks soeke met 'n duidelike voltooiingsprobleem. Een van die take verplig u om 'n moerasdokter te vind en veroorsaak selfs probleme vir ervare inwoners van die Sone. In werklikheid blyk die soeke na hierdie NPC baie makliker en voor die hand liggend te wees as wat dit met die eerste oogopslag lyk.
Die storielyn van die byvoeging "Apocalypse" is deels gebaseer op die chronologie van gebeure in die boeke van V. Orekhov en A. Kalugin. Een van die helde van die mod is die beroemde en geheimsinnige Swamp Doctor, 'n assistent van die Shooter en 'n verteenwoordiger van die klas van die Zone Ghosts. In die loop van die verkenning van afwykende gebiede kom die hoofkarakter by generaal Voronin, die leier van die Duty-groep, wat vra om die moerasdokter te vind en inligting van hom te kry oor die Apokalipsegroep en metodes om dit te beveg.
Ons is op soek na 'n dokter by Agroprom
Spelers wat vertroud is met S. T. A. L. K. E. R. The Shadow of Chernobyl weet dat die dokter die boogskutter se helper en beskermheer was. Miskien is dit die enigste leidraad op grond waarvan 'n mens 'n dokter suksesvol kan vind, hoewel sommige daarin geslaag het om suiwer per ongeluk na hom toe te kom. Dit is kenmerkend dat geen inligting gegee word oor die ligging van hierdie NPC in die plot nie.
Soos u kan onthou van die gebeure van die oorspronklike speletjie, het die dokter inligting en toerusting met die groep van die skut uitgeruil deur 'n kas in die Agroprom-kerkers. Die ingang na die lokasie is deur 'n rioolput, wat 400 meter suidoos van die basis van die "Dolg" -groep geleë is, volgens die "Shadow of Chernobyl" -versie, of uit 'n kompleks van geboue in die suidweste van die Agroprom-gebied..
As hy in die put gaan, bevind die speler hom in 'n klein gang wat na 'n saal met kommunikasie lei. As u langs die muur links van die ingang beweeg, kan u in die tweede gang kom, soortgelyk aan die eerste, maar besaai met allerhande puin. Nadat hy daardeur gegaan het, sal die speler 'n klein versamelaarskamer binnegaan en dan in die hooftonnel gaan, wat hy in 'n ligte hoek in 'n boog draai.
Byna heel aan die einde van hierdie tonnel aan die linker muur is daar 'n ventilasie-as met 'n waaier: dit is die ingang na die skut se kas, waar die moerasdokter geleë is. Hy sal praat oor die noodsaaklikheid om groepe te verenig te midde van 'n nuwe gevaar.
Die uitskakeling van die crash bug
Byna elke speler sukkel om in die "Agroprom Research Institute Dungeons" -lokasie te kom. As u na 'n nuwe plek verhuis, val die spel op met 'n kritieke fout. Dit is 'n gebrek van die mod-ontwikkelaars, en dit is maklik om dit op te los. U moet die gids met die speletjie open en die pad volg gamedata / textures / wpn. Die laaste vouer bevat die lêer "SUSAT-AMK-N.dds", wat moet hernoem word na "SUSAT-AMK-T.dds"
Soek bonusse
Die speler se pogings om die moerasdokter te vind, word op die beste moontlike manier beloon. Daar is 'n kas in die skut se skuiling, wat in die vloer versteek is, oorkant die muur met die verkoelers. Dit kan 'n paar minute neem om die kas te vind, maar die resultaat sal aan alle verwagtinge voldoen.