Jy hou van rekenaarspeletjies en is self 'n kreatiewe persoon. Sekerlik tydens die spel het u gedagtes opgekom oor die moontlikheid om iets daarin te verander of toe te voeg. Waarskynlik, u tyd het gekom van 'n eenvoudige speler om 'n outeur se speletjie te word. Kom ons kyk hoe u u eie speletjie kan skep aan die hand van die voorbeeld van die gewilde 3D-formaat van vandag.
Dit is nodig
Om dit te doen, moet u al u verbeelding mobiliseer en 'n groep eendersdenkende mense wat ook passievol is oor rekenaarspeletjies
Instruksies
Stap 1
Bepaal eers die genre van die toekomstige spel. Om dit te doen, gaan deur die hoofaanwysings vir genre. Die gewildste is: skuts, intydse strategieë, aksiefilms, arkadespeletjies, avonture, simulasies en resies. Kies u genre.
Stap 2
Skryf 'n teks. Aangesien u 'n speletjie in 3D skep, moet u dit in verskillende dele opdeel.
1. Konsepdokument - daarin moet u die hele tegniese kant van die spel, sy hoofstelsel en 'gadgets' beskryf.
2. Ontwerp is die visuele kant van die spel, menu's, grafika, effekte, kleurkleur.
3. Scenario as sodanig - beskryf die plot van die spel, die geskiedenis daarvan in alle draaie.
Stap 3
Evalueer die tegniese kompleksiteit van u spel - die keuse van die enjin waarop dit direk sal werk, hang hiervan af.
As die 3D-speletjie slegs u lys van outeurskappe open en daar 'n klein aantal karakters in is, gebruik die Creator-enjin.
As die spel veelvlakkig is, het dit baie helde en spesiale effekte, gebruik die NeoAxis Engine - dit is redelik goed vir speletjies van enige genre en moeilikheidsgraad.
Stap 4
Laai die enjin van u keuse op u rekenaar af en installeer dit. Laai dan speletjiebronne van die internet af - die klanke, teksture, modelle wat u volgens die scenario benodig.
Stap 5
Die finale stadium. As u programmeervaardighede het, sal u die speletjie self byvoeg. Indien nie, sal u mede-programmeerders u help. Met 'n goed ontwikkelde teks kan u dit vinnig en maklik doen.