Op die oomblik is daar baie programmeertale waarmee u programme van verskillende vlakke van kompleksiteit kan skep. Volgens baie kenners is die Java-taal die geskikste vir die skryf van verskillende mobiele toepassings, insluitend speletjies of interaktiewe kaarte. Dit is baie maklik om te leer. Daar is baie naslaanboeke en instruksievideo's op die internet wat die leerproses aansienlik verminder en vergemaklik. Met geduld en 'n bietjie moeite kan byna almal leer hoe om Java-speletjies te skryf.
Dit is nodig
Java 2 Platform Micro Edition
Instruksies
Stap 1
Die ontwikkelde Java 2 Platform Micro Edition (J2ME) verseker die versoenbaarheid van verskillende speletjies wat deur verskeie programmeerders geskryf is, waarmee u vinnig 'n sagtewareproduk vir mobiele toestelle kan skep. Om dus programme vir 'n Java-speletjie op u selfoon te begin skryf, moet u drie nodige komponente installeer:
- die samesteller wat gebruik word om Java-argiewe te skep - J2SE;
- 'n stel emulators vir die toets van geskrewe modules - J2ME Wireless Toolkit;
- 'n gewone teksversorger of enige IDE.
Stap 2
Start daarna die WTK Toolbar-toepassing en skep 'n nuwe projek via die menu "File" - "New Project". Vul die toepaslike velde (projek- en klasnaam) in. Moet dan nie enige veranderinge aanbring nie, klik net OK. U sal die nuwe projek in die toepassingsmap van die WTK-program vind. In hierdie gids sal die bin-gids uitvoerbare lêers, lib-lêergids - biblioteke, hulpbronne en src-bronlêers bevat.
Stap 3
As u 'n speletjie ontwerp, moet u goed nadink oor die grafika en storielyn, as dit 'n strategie is. Skryf 'n program vir 'n Java-speletjie volgens u gekose onderwerp. Maak daarna seker dat u dit toets. Toets die app eers met 'n emulator en laat dit dan direk op u foon uitvoer. Om dit te doen, stel u die projek saam (Build item in die WTK-redakteur) en klik dan op die Run-knoppie. As u geen probleme met die lansering het nie, pak die toepassing in twee argiewe (.jar en.jad) om dit na u foon af te laai. Om dit te doen, kies Projek in die menu en kies dan - Pakket. Laai die argiewe wat in die asblikmap verskyn, na u telefoon af.
Stap 4
Die drie grootste probleme waarmee elke beginner-programmeerder te make het met die skryf van Java-speletjies, is gebruikerstevredenheid, vermoëns vir toerusting vir apparatuurhulpbronne en foutopsporing. Elke speletjie moet uniek wees en anders as die ander. Dit is die enigste manier om die gebruiker te interesseer.