Direkte gebruik van 'n IP-adres vir 'n gesamentlike speletjie op die internet word nie as die maklikste manier beskou nie, want dit behels die bepaling van die adres, terselfdertyd op die netwerk, onderhandel oor reëls, ens. Dit kan nietemin onder sekere voorwaardes die enigste moontlike wees.
Instruksies
Stap 1
Maak seker dat u nie lêers aflaai, klank- of videolêers van die internet af speel nie en die firewall wat u gebruik terwyl u die speletjie speel, afskakel nie, of voeg die speletjie by die uitsonderingslyste vir die firewall- en antivirusprogram. Maak seker dat u identiese weergawes van die geselekteerde speletjie gebruik.
Stap 2
Besluit watter deelnemer aan die spel as bediener optree en bepaal u IP-adres. Om dit te doen, open die hoofmenu van die stelsel deur op die "Start" -knoppie te druk en gaan na die "Configuratiescherm" -item.
Stap 3
Brei die skakel "Netwerkverbindings" uit en open die konteksmenu van die verbinding wat u gebruik deur op die regterkliek te klik. Merk "Status" en vind u adres.
Stap 4
Begin die spel (vir gasheer) en kies die opsie Nuwe spel. Spesifiseer die gewenste kaart op die Map-oortjie en kies die opdrag "Multiplayer".
Stap 5
Stel die nodige instellings in: spoed, vertraging, ens. en druk die funksietoets onder die Escape-sleutel om die konsole na vore te bring.
Stap 6
Vind u IP-adres bo-aan die venster wat oopgaan en deel dit met ander deelnemers aan die spel (vir die bediener).
Stap 7
Kies die "Multiplayer" -item (vir die verbindingspeler) en roep die konsole op deur op die funksietoets onder Escape te druk.
Stap 8
Voer die waarde connect in soos deur host_ip_address gerapporteer in die konsole-teksboks en bevestig die skep van 'n nuwe verbinding deur op die softkey Enter te druk.
Stap 9
Laai en installeer die gespesialiseerde Hamachi-program op u rekenaar om 'n alternatiewe metode te gebruik om IP-adresse te speel.
Stap 10
Voer die geïnstalleerde toepassing uit en skep 'n nuwe netwerk met 'n willekeurige naam.
Stap 11
Wag tot die gewenste aantal deelnemers aansluit by die nuutgeskepte netwerk. In hierdie geval word die netwerkadresse wat in die boonste gedeelte van die toepassingsvenster gedefinieer is, gebruik.