Elke lid van die tenk se bemanning, afhangende van die vaardighede wat bemeester word, beïnvloed die parameters van die vegvoertuig. Alle voordele swaai agtereenvolgens: eers een, dan nog een, derde, ens. Om elke daaropvolgende vaardigheid te pomp, benodig u egter twee keer soveel ervaring as die vorige vaardigheid. In teorie kan tenkskepe al die vaardighede en vaardighede tot hul beskikking leer, maar dit is byna skaars vir 'n bemanning met meer as drie voordele. Daarom kan dit moeilik wees om die nodige vaardighede te kies.
Instruksies
Stap 1
Ten spyte van die groot aantal verskillende vaardighede en vaardighede wat in World of Tanks aangebied word, is herstelwerk en kamoefleering die belangrikste vir die meeste motors. Herstel is heeltemal onnodig net vir die SPG-klas en is nie baie belangrik vir tenkvernietigers wat 'n hinderlaagstyl speel nie. Vermomming is nie net relevant vir tenks met 'n hoë silhoeët nie en vir spelers wat 'n aggressiewe aanslagstyl gebruik.
Stap 2
Die belangrikste taak van ligte tenks is om verkenning op die slagveld te doen. Die belangrikste vaardighede vir die bemanning is vaardighede om te help met verberging en visie. Verklee eers vir alle bemanningslede. Herstel sal ook nuttig wees, want 'n stilstaande tenk is 'n dooie tenk. Vir die bevelvoerder - 'n arendsoog en 'n sesde sintuig. Vir die kanonnier - wraakgierig. Vir die radiooperateur - radio-onderskep, met die laaste bietjie krag en die uitvinder (vir tenks met 'n swak radio).
Stap 3
Medium tenks sal ook baat vind by herstelwerk en moontlik kamoeflering. Gevegsbroederskap sal nie skade berokken nie - tesame met die geïnstalleerde verbeterde ventilasie, transformeer hierdie vaardigheid die motor ten goede. In gevegte op hoë vlak word medium tenks as verkenners of as ondersteuning vir swaar tenks gebruik. In die eerste geval moet u dieselfde vaardighede aflaai as vir ligte tenks. In die tweede plek moet die keuse van vaardighede die voertuig se vuurkrag verbeter. Vir die bevelvoerder - 'n sesde sintuig en 'n domkrag vir die bestuurder - 'n virtuoos, die koning van veldry en 'n gladde rit. Vir die kanonnier - 'n skerpskutter en 'n gladde draai van die rewolwer.
Stap 4
Swaar tenks word gebruik om deur vyandige verdediging te breek. Opknapping is hier van kritieke belang. Vir baie tenks speel brandbestryding en die bestryding van broederskap 'n belangrike rol. Vir die bevelvoerder - 'n domkrag. Vir 'n motorwerktuigkundige - 'n virtuoos en 'n gladde rit. Vir vinnige en swaar masjiene werk die rammeester goed. Vir die kanonnier - 'n baasmaker, skerpskutter en 'n gladde draai van die rewolwer. Vir die laaier is alle vaardighede belangrik, en vir die radiooperateur - volgens die speler se keuse.
Stap 5
Vir tenkvernietigers wat 'n hinderlaagstyl speel, sal die vaardigheid dieselfde wees as vir ligte tenks. Die enigste verskil is dat die vaardigheid om te herstel nie 'n groot rol speel nie. Vir diegene wat graag die vyand wil bestorm in tenkvernietigers, sal die vaardighede dieselfde wees as vir swaar tenks
Stap 6
Vir die bemanning van die selfaangedrewe gewere is die keuse van vaardighede beperk tot kamoeflering en bestryding van broederskap. Die sesde sintuig, 'n gladde draai van die toring, 'n virtuoos is baie geskik vir hierdie klas tegnieke. Al die ander werk nie op SPG's nie, of is nutteloos.
Stap 7
Let daarop dat as die tenk twee radiooperateurs of twee laaiers het, dit beter is om verskillende vaardighede en vaardighede af te laai. Uitsonderings is herstelwerk, kamoeflering, intuïsie, wapenbroederskap en brandbestryding.