Hoe Om 'n Plaassone Te Maak

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om 'n Plaassone Te Maak
Hoe Om 'n Plaassone Te Maak

Video: Hoe Om 'n Plaassone Te Maak

Video: Hoe Om 'n Plaassone Te Maak
Video: Hoe om n Gly Rietvlei Strop te maak 2024, April
Anonim

Netwerk-rekenaarspeletjies lok 'n groot leër aanhangers. In 'n poging om hul belange te bevredig, pas die eienaars van sulke dienste speletjies op die mees optimale manier aan en skep nuwe interessante situasies. Een van die tipiese take is om 'n nuwe plaassone te skep.

Hoe om 'n plaassone te maak
Hoe om 'n plaassone te maak

Dit is nodig

Toegang tot die internet

Instruksies

Stap 1

Farm - die vernietiging van monsters (skare) in rekenaarspeletjies om 'n spesifieke ding, 'n beloning, te verkry. 'N Plaas-sone is 'n speelgrond waar daar gepeuter en gepeupel word. Die bediener-eienaar kan die nodige parameters van die geveg, die hoeveelheid en die kwaliteit van die dinge (druppels) ontvang wanneer die vyand vernietig word. Elke nuwe plaassone bied verskeidenheid in die wild en gee dit nuwe kleure.

Stap 2

Kies 'n geskikte jagplek om 'n speelarea te skep. Kies dan die monsters wat die beste lyk. Maar 'n eenvoudige keuse per vlak is ook moontlik.

Stap 3

Stel bots op. Druk op shift en klik op die monster met die linkermuisknop, die instellingsmenu word oopgemaak. Kies die opdrag Edit npc - wysig die gepeupel en stel al die nodige eienskappe van die spelkarakter in.

Stap 4

Stel die instellings van dinge (druppels) in wat die speler sal ontvang na die vernietiging van die monster. Kies in dieselfde konteksmenu die Add drop-opdrag en spesifiseer die artikelnommer (sy id), hoeveelheid (min en max), die spoilparameter moet gelyk wees aan nul. Stel ook die kans om 'n daling te kry, byvoorbeeld, 'n waarde van 10000 sal ooreenstem met 10%, 30.000 - 30%, ens. Met die opdrag Toon drop kan u die instellings vir die bygevoegde druppel sien. Die voltooide gepeupel moet die vereiste aantal kere gekloon word om die plaasgebied te bevolk.

Stap 5

Die sone is gereed, maar spelers moet dit mag bereik, mits die speelruimte nie by die bestaande teleporteerders ingesluit is nie. Maak die databasis oop, soek die npc-tabel. Voeg 'n blanko daarby - u moet dit maak uit 'n kopie van 'n bestaande npc deur die ID te verander. Spesifiseer die tipe L2Teleporter, die voorraad is gereed. Maak nou die teleporttabel in die databasis oop. Spesifiseer die naam van die ligging in die beskrywingsveld en dan sy ID, koördineer x, y, z, prys (prys vir 'n teleport).

Stap 6

Skep 'n NPC-dialoog sodat die speler die nuwe sone kan binnegaan. Maak data / html / teleporter oop en skep 'n eenvoudige html-lêer in hierdie gids met 'n verwelkomings- en oorgangsopsies. Die lêer kan soos volg wees:

Hekwag:

Vervang hierdie reël deur die vereiste verwelkomingsteks en enige nodige verduidelikings - byvoorbeeld: Wil u na 'n nuwe wêreld gaan?

Ja ek wil!

Vervang die telepoortnommer in plaas van 1234.

Aanbeveel: