U kan u eie tekenprent op verskillende maniere skep. Teken op 'n rekenaar, vryhand of beeld 'n plastiek uit. Enige van die opsies vir werk sal baie geduld, smaak, harde werk, deursettingsvermoë en natuurlik talent van u verg. Maar as u instem om u vriende en kennisse met 'n interessante tekenprentverhaal tevrede te stel, en ook probeer, dan sal u slaag. Die vervaardiging van 'n plasticine-spotprent is 'n noukeurige en lang proses. Besit baie vrye tyd, verbind u verbeelding en gaan!
Dit is nodig
- - n rekenaar;
- - kamera;
- - plastisien;
- - materiaal vir die skep van versierings;
- - beligting;
Instruksies
Stap 1
Skep 'n storie vir u spotprent. Enige goeie spotprent is altyd gebaseer op 'n boeiende verhaal wat interessant sal wees vir die kyker om te volg. Om 'n draaiboek te skep, kan u u gunsteling sprokie, gelykenis, snaakse voorval, storie as basis gebruik of self alles uitdink.
Stap 2
Sorg dat u verhaal die essensiële elemente van enige vertelling bevat: die opening, die ontwikkeling van die aksie (komplikasie), die klimaks en die ontknoping. Moenie te veel met die vorm eksperimenteer nie, neem die klassieke struktuur in ag. Dit is veral belangrik as u vir kinders skiet.
Stap 3
Skep 'n treffende protagonis. Dink na oor die voorkoms daarvan. Beeld 'n beeld uit plasticine wat interessant en ekspressief sal wees. Probeer om soveel moontlik besonderhede vir hierdie voorkoms uit te dink. Oorweeg 'n pak. Vir die eerste keer kan jy die eenvoudigste karakter maak (die belangrikste ding is dat hy sy arms, bene kan "beweeg"). Emosies van karakters (glimlagte, oogbewegings en ander gesigsuitdrukkings) kan jy elke keer opnuut bedek met klein stukkies plastiek, gekleurde papier of daarna teken op die rekenaar.
Stap 4
Skep versierings. Volgens die draaiboek sal daar net soveel versierings wees as wat daar tonele in die geskiedenis is. Neem 'n kartondoos as basis (dit is wenslik dat die mure daarvan hoog is). Sny 'n muur of twee by die kassie af, rangskik die binnekant volgens die binnekant of die natuur wat u benodig.
U kan 'n versiering skep deur op 'n doos met verf te verf of gemengde tegnieke te gebruik - gomstof, papier, plasticine. Die tweede opsie is verkieslik, want as gevolg van die gemengde tegnieke sal die versiering lywiger en interessanter lyk.
Stap 5
Installeer die versiering, sorg dat dit goed verlig is. Gebruik diffuse lig. As u nie professionele beligtingstoerusting het nie, gebruik dan enige lamp en tuisgemaakte weerkaatsers (wit kartonvel, Whatman-papier, spieël, ens.) Die belangrikste ding is dat die versiering nie in die duisternis "val" nie.
Stap 6
Plaas die karakters "binne" die landskap. Monteer die kamera op 'n driepoot, begin skiet. U sal die 'time-lapse'-metode moet bemeester. Neem 'n foto, beweeg die karakter een tree vorentoe, neem die volgende foto. Totdat u 'n volwaardige 'fase' kry. Byvoorbeeld die oorgang van 'n karakter vanaf die stoep van sy huis na die hek.
Stap 7
Moenie vergeet om u planne te verander nie. Gebruik breë, medium en nabyskote. Wissel hulle af om u tekenprent visueel interessanter te maak. Zoom in as aanvaar word dat die karakter 'n lyn sal uiter en, omgekeerd, die kamera wegskuif as jy 'n bietjie beweging van die karakter binne die landskap gaan wys.
Stap 8
Installeer 'n videobewerkingsprogram op u rekenaar. Laai al die foto's wat u geneem het in die program. Sorg dat hulle nie deurmekaar raak nie - dit kan u werk baie moeilik maak. Om dit te doen, stoor elke toneel in 'n aparte vouer.
Sit die prente opeenvolgend op die redigeerbaan uit en verkort dit sodat u die karakter van die punt A na B glad laat beweeg. Die eenvormigheid en akkuraatheid van die beweging hang af van die versigtigheid wat u geskiet het en die tydsduur van die rame korrek tydens die redigering gekies het.