Die woord ἄγγελος (angelos) word uit die antieke Griekse taal vertaal as 'boodskapper, boodskapper'. Dikwels kan hulle gesien word met sneeuwit, groot vlerke agter hul rug.
Instruksies
Stap 1
Bepaal watter posisie die karakter in die tekening sal inneem. Trek op grond hiervan 'n draadlyn met 'n potlood oor die hele liggaam. Neem 1/8 van die lyn om die kop te teken, waarvan die basis 'n vertikaal langwerpige ovaal sal wees. Gebruik horisontale lyne en skets die ligging van die bors, skouers, heupe, middellyf, voete, knieë, bene.
Stap 2
Verbind die kop met die neklyne aan die skouers. Trek die arms se lyne. Onthou dat normale arms so lank as die middel van die dy moet wees. Plaas elke bors in 'n hoek van 45 grade teenoor die middellyn, tussen die middel- en skouerlyne. Sorg dat die skouers nie te plat uitkom nie, en dat die neklyne glad is. Bereik gladheid in alle lyne van die liggaam. Moenie jou bolyf te smal maak nie.
Stap 3
Trek die hande. Stel elkeen van die drie dele saam: skouer, onderarm, hand. Teken hierdie elemente in die vorm van plat ovale. Sit u elmboë op middellyfvlak en u vingerpunte by u middelbeen. Die arm moet nie reguit uitkom nie. Maak die oorgange van die een deel na die ander geleidelik en gladder. Nader aan die elmboog moet die arm taps word, en in die plek van die bicep moet dit uitsit.
Stap 4
Gebruik dieselfde reëls as u die bene trek. Probeer reguit lyne vermy om hobbelige oorgange te bewerkstellig. Die bokant van die bene moet dikker en ronder wees as die onderkant. As u die dye trek, moet u die lyne versigtig na die knie toe tap. Laat die onderbeenspiere effens na die kant uitsteek.
Stap 5
Trek die kop. Skets die ore, skryf die oë, wenkbroue, mond, neus. Trek ovale agter die engel se rug, waarvan die grootte afhang van die vlerkspan. Trek die vlerke, maak dit reeds na onder. Vee die onderste dele van die oval uit en voeg veertekstuur by die orige lyne.