Drake is kragtige en wonderlike wesens, wat sommige "konings van mitiese wesens" noem. Dit sal heel waarskynlik vir 'n beginner kunstenaar moeilik wees om al hul krag en grootsheid oor te dra, maar u kan probeer om 'n draak in fases te teken.
Instruksies
Stap 1
Sit die sketsboek horisontaal neer. Teken twee sirkels onder op dieselfde vlak. Een daarvan moet kleiner wees as die ander. Trek 'n klein sirkel bo die grootste vorms. Van hom - half ovaal. Al hierdie sirkels is die kop, bors en rug van die draak.
Stap 2
Trek vanaf die groter bol twee geboë lyne (voorpote) en een gebreekte lyn op drie plekke (basis van die vlerk). Trek vanaf die middelste sirkel 'n streep vir die poot en toekomstige stert. Op hierdie stadium verskil die teken van 'n draak nie van 'n beeld van byvoorbeeld 'n perd nie. Die pote daarvan is egter baie kleiner as dié van 'n hoefdier.
Stap 3
Verbind al drie sirkels met mekaar. As gevolg hiervan, moet u die bolyf en die nek van die draak leer. Onthou dat jakkalse groot akkedisse is wat redelik buigsaam en kronkelend is. Moenie die sirkels met reguit lyne verbind nie.
Stap 4
Trek die kop. Drake is geneig om kiewe soos ore te hê. Die neusgate is amper aan die einde van die mond geleë en horings styg bo die oë uit.
Stap 5
Trek die pote se lyne met 'n buitelyn. Onthou dat jakkalse sterk wesens is, dus moet hul ledemate gespierd wees, anders kan hulle eenvoudig nie hul lyf vashou en van die grond af druk om die lug op te neem nie.
Stap 6
Trek die vlerke. Trek verskeie segmente (bene) vanaf die geboë lyn en verbind hulle punte met konkave lyne (bande) aan mekaar. Die opmerking oor die spier van die ledemate is ook op die vleuels van toepassing.
Stap 7
Voeg besonderhede by. Voeg dorings op die rug en nek van die draak. Verdeel die liggaam in 'n skubberige stuk en 'n onbeskermde maag. Trek die kloue en slagtande van die draak. Voeg plooie en verdonkering by, afhangende van die aard van die wese.